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Eintrge der Kategorie Battle Reports

1K+

Sonntagabend, Teil 3 des DG-Wochenendes, Showdown um den Fall des Systems, erneuter Leistungstest des Servers…
…denn wieder einmal versammelten sich über 1000 Spieler, um gleichzeitig aufeinander herumzuhacken. Das gesamte Wochenende hatten wir schon mit solchen Zahlen gerechnet und den Server Node verstärken lassen, um die möglichen Kämpfe nicht in Lag-Orgien enden zu lassen.

Schon Stunden bevor der erste GS-Tower aus dem Reinforced kam, standen auf beiden Seiten des Feldes schon etliche Hundert Spieler bereit und lechzten nur danach, sich die Transistoren aus dem Gehäuse und Blei um die Ohren zu schießen.
Beide Seiten hatten im System selbst relativ gleiche Numbers, der Local Stand um Mitternacht herum bei über 900, außerhalb warteten jedoch einige weitere Alliierte der Goons: TCF stand mit 150 Leuten in O-W bereit, versuchte schon relativ früh nach DG- zu gelangen, musste aber beim Hereinspringen durch’s Gate zurückspringen, um nicht die gesamte, zu dem Zeitpunkt komplett gebubbelte Fleet zu verlieren.
Um unsere Basis in H-A herum ließ sich eine kleine Anzahl von Pandemic Legion HACs blicken. Ebenso hatten wir Kenntnis über das Eintreffen zweier PL-Titanen.
Zum ersten Mal seit unserem Eintreffen im Süden zeigten sich die Goons selbst in großer Anzahl und verließen sich nicht auf ihre Freunde, die bisher tatkräftig mitgeholfen hatten, unseren Angriff abzuwehren. Nie zuvor hatten wir uns während dieses Konflikts in Detorid ca. 350 Goons entgegenstellen müssen – ganz ohne deren Alliierte mitzuzählen.
Deren FCs hatten angekündigt es ginge um Alles oder Nichts. Nicht ganz falsch, wenn man bedenkt, dass mit diesem System auch der Rest der eigentlich sicheren Sov4 Constellation fallen würde. Motherships oder gar Titanen werden hier allerdings nicht gebaut, sondern in XGH-. Überlebenswichtig ist diese Constellation demnach nicht, jedoch wäre der Verlust auch ein Tiefschlag und würde sich sicherlich auf die Moral auswirken.

Um kurz nach Mitternacht ET konnte die erste POS angegriffen werden, eine Stunde später die zweite. Bis dahin hatten wir noch die Überhand. Doch als GoonSwarm nach dem Eintreffen ihrer Verstärkung irgendwann 40 Carrier aufbieten konnte, war klar, dass der Kampf um die nächsten Tower schwerer, wenn auch nicht unmöglich werden würde.
An der nächsten POS entbrannte dann ein heftiger Kampf: sowohl Carrier als auch feindliche BS hatten sich aus dem Forcefield herausgewagt und wiegten sich in relativer Sicherheit. Es war schwer gegen dieses große Remote Repping-Potenzial anzukommen – trotz unserer 240 Battleships. Vor allem aber schmissen uns die Goonies eben Goon-typisch Massen an Support und Interdictoren entgegen, die eine Gefahr für unsere BS-Flotte darstellten.
Nachdem wir uns neu positioniert hatten, ging ein Cyno auf und die beiden PL-Titanen beglückten uns mit ihrer Anwesenheit.
Glücklicherweise waren alle FCs vorbereitet, die Fleet größtenteils aligned und die meisten Dictoren sowieso schon längst tot. Der drohende DD war offensichtlich nachdem alle Feinde sich zurück ins Forcefield zogen und alle Carrier ihre Fighter zurückriefen. Ein Fleetwarp brachte bis auf die üblichen Idioten, die nicht darauf achten, ob sie einen freien Weg haben, alle in Sicherheit…
… bis auf EXE, die es irgendwie verpatzt haben und den Großteil ihrer BS-Flotte verloren – insgesamt 40.
Damit war unser Vorteil dahin und wir mussten den Plan die drei in der Nacht aus dem Reinforced kommenden POS abzuschießen vorerst auf Eis legen.

20090126013731

http://www.killboard.net/fleetbattle/99/
http://www.killboard.net/fleetbattle/100/

Montagnachmittag dann das gleiche Spiel wie tags zuvor: wir hielten zu unserer Primetime wieder die Fäden in der Hand und hielten uns damit bei Laune, alles sich außerhalb der POS-Schilde Bewegende ins Jenseits zu befördern.
Am Nachmittag und Abend konnten wir alle 6 Tower einstampfen.

http://www.killboard.net/fleetbattle/101/

Nun heißt es wieder US-TZ Action. Wir werden sehen wie es weiter geht… zur Zeit haben haben wir wieder ein Mal die Oberhand an Towern… bis Goons die nächste Ladung spammen.
Dieses Mal wird es ihnen aber nichts helfen. Nach der Downtime haben wir erstmals Sovereignty 1.

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Grabenkämpfe in DG-

Nachdem samstags alle Ziele erreicht wurden, mussten wir den gesamten Sonntag über die Stellung in DG- halten. Es musste verhindert werden, dass feindliche Carrier, Logistics oder Ospreys POS-Module reparieren und dass feindliche Flottenverbände in das System gelangen, sodass wir in den frühen Morgenstunden des Montags anfangen konnten, die ersten Tower zu vernichten.
Schon Sonntagnacht gegen 3 Uhr dt. Zeit versuchte der inzwischen allbekannte GoonSwarm Fleet Commander dabigredboat alias DBRB vom anliegenden Sov3-System O-W mit einem Titanen eine Flotte hereinzubridgen, die er mit zwei Hand voll Carriern beim Hereinspringen zu verteidigen plante.
Genau diese Situation hatten wir dank guter Scouts schon vorhersehen können und hatten rund um das Cyno Rapiers positioniert, die verhindern sollten, dass auch nur ein einziger Carrier die rettenden POS-Schilde erreichen. Wer nicht schon im Force Field war, musste wieder heraus um die Carrier zu befreien. Zwar gelang genau dies, doch konnte eben der Rest der Flotte nach und nach vor den Schilden weggepickt und zerstört werden.

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Dieser Kampf war für die restliche Nacht ausschlaggebend, denn alleine hier platzte schon ein Drittel der gesamten Goon-Flotte.
So konnten wir bis um 04:30 ET, als wir einen vereinzelten Control Tower zerstörten, das System sichern.  Während wir mit damit beschäftigt waren, eben diesen bearbeiten, nutzten die Goonies die Situation um die Module ihres “Staging Towers” zu reparieren.
Und wieder entbrannte ein Fight um die Carrier herum: Eine Flotte der Northern Coalition kam zurhilfe, musste sich jedoch schnell zurückziehen und die Goons sich selbst überlassen. Nachdem die meisten BS zerstört waren, wurde das Feuer auf die Carrier umgeschwenkt. Zwei waren schon in Struktur und konnten sich mit dem letzten Atemzug noch in die Schilde retten, drei fielen uns doch noch zum Opfer.
Damit war die Nacht gelaufen: Die Goons hatten praktisch keine Flotte mehr im System, die Carrier ohne Verteidigungsmöglichkeit aus den Schilden zu lassen zu riskant.

http://www.killboard.net/fleetbattle/95/

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Kurz vor der Downtime versuchte GoonSwarm 5 neue Tower aufzustellen. Einer konnte nicht rechtzeitig online geschaltet werden, einer wurde direkt zerstört, die restlichen drei wurden nach der Downtime nach und nach entfernt, bevor sie sich zu 50% der Schilde wieder aufgeladen hatten und hätten mit Strontium aufgefüllt werden können.

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Kiting

Gerade hatte ich mir meinen Tee gemacht und mir meine Arbeitsunterlagen zurechtgelegt, da tönte das IRC und erinnerte an eine denkwürdige Op in EVE.

Genau um 9 Uhr dt. Zeit am Samstagmorgen sammelten sich in DG-, Teil einer GoonSwarm- Sov4-Constellation, die gesammelten Kräfte von BOB, EXE, AAA und ATLAS um den Kampf um die Oberhand im System zu beschleunigen. Nachdem wir eine Zeit lang nur mit Battelships auf einer Vielzahl von Control Towern herumgehackt hatten, war es dieses Mal an der Zeit wieder die Artillerie in Schwung zu bringen. Zu einer doch nicht ganz optimalen Zeit für die meisten der Beteiligten konnten wir 210 Capitals versammeln – 80 von BOB, 70 ATLAS und EXE und 60 von AAA. Diese drei Teams machten sich daran, getrennt voneinander jeden einzelnen Control Tower zu beschießen und jedes verbliebene Modul kampfunfähig zu machen.
Insgesamt 14 Tower gab es zu reinforcen, dazu kamen zwei Tower aus dem Reinforced, derer sich die ca. BOB 50 Battleships annahmen, während der Rest der Flotte die Capitals absicherte und die Gates becampte.
Zur Verwunderung aller nicht in die Planung Involvierten war es jedoch nicht das Ziel, die Tower in den Reinforced Modus zu schießen, sondern nur knapp bis auf 25% der Schilde.
Einige Tower waren testweise im Reinforced um das Timing der Goonies zu erfahren. Wie gedacht kamen sie zur Goon-Primetime, inmitten der US Timezone aus dem Reinforced. Daran angepasst sollte das Reinforcement der verbleibenden Tower hinausgezögert werden, um zu unserer Primetime eingestampft werden zu können. Genau wie geplant waren wir kurz vor der alltäglichen Downtime fertig geworden. Den Rest des Tages über wurden mit den geteilten Battleship-Flotten alle Tower auf unter 50% der Schilde gehalten, um zu verhindern, dass GoonSwarm Strontium nachfüllen und damit die Timer anpassen konnte.
Bis um 22 Uhr wurde dieser Prozess fortgeführt, bis auch der letzte Tower doch noch zu einer für uns günstigeren Zeit angreifbar war.
Genau das nennt man im MMORPG-Kreisen “Kiting” – was eigentlich im Englischen das Ziehen eines Flugdrachens (Kite) beschreibt. Es stammt eigentlich aus WoW, bei dem Gegner unbeweglich gemacht werden, während sich der Rest des Teams um andere Monster kümmert.
Edit dank der Korrektur von WoW-Profi Barkkor:

Kiting, ist wenn man einen Gegner aktiv beschäftigt ohne ihm Schaden zuzuführen. Und zwar indem man immer einen Schritt außer Waffenreichweite vor ihm herrennt. Somit hat der Rest der Gruppe genug Zeit alle anderen Gegner platt zu machen, bevor der sogenannte “Kiter” (meist ein Jäger) zur Gruppe zurückkehr und der ihm folgende (meist eher sehr schwere) Gegner dann gemeinsam platt gemacht wird.

Schon häufiger wurde es von sämtlichen Allianzen aller Powerblocks praktiziert, aber soweit ich weiß nie über eine Dauer von 10 Stunden hin. Insofern war es für uns alle doch ziemlich denkwürdig, vor allem aber auch, weil selten mehrere Capital Fleets auf verschiedene Tower verteilt wurden.
Aufregend war das Ganze sicherlich nicht wirklich, vor allem, weil es keine Gegenwehr gab – bei 500 Gegnern auch nicht verwunderlich. So konnte ich aber gemütlich nebenher meiner Arbeit  nachgehen.

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Wenn der Wecker klingelt

Nach dem QuickUpdate nun ein Update und Battlereport aus Detorid:
Nachdem meine Corpmates netterweise die POS-Timer auf die US-TZ gelegt hatten, musste eine Frühschicht her. Vorteil der Timer war natürlich, dass mit ziemlicher Sicherheit mit einem Angriff zu rechnen war.
Um 0345 ET kam die erste BNC.E POS aus dem Reinforced, kurz danach die zweite, eine knappe Stunde später ein TCF Tower.
Nachdem wir etwas über 100 Leute inkl. 60 BS nach 3-L gebridged hatten, sammelten sich auch langsam die Hostiles: In G-G Pandemic Legion, in 1V- die Einwohner der Droneregions, um unser HQ H-A herum ca. 80 Goonies. Nachdem ATLAS einige BS gegen die Goon-Flotte verloren hatten, stiegen sie in Support-Schiffe um und bewegten sich ebenfalls ins Zielgebiet.
Unsere zahlenmäßige Übermacht an BS zwang GoonSwarm kurz vor 3-L umzudrehen. Das Gate war becamped, die Fleet aligned, ein Hereinspringen wäre Suizid gewesen. So wurde die feindliche Flotte kurz nach 4 von einem PL-Titanen hereingebridged, kurz darauf ca. 30+ Capitals, die sich schnell daran machten die POS am 5-2 Mond einzustampfen.
Sofort wurden allesamt gebubbled und angegriffen bis die Goon-Flotte zuhilfe kam. Während des Fights mussten wir nur minimale Verluste erleiden. Vergeblich versuchte man, die Capitals zu retten. Tröpchenweise kamen immer wieder BS hereingewarped, die einzeln nicht wirklich etwas ausrichten konnten.
In der Zwischenzeit war auch RZR zuhilfe gekomme und in G-G sammelte sich Pandemic Legion.
Als keine Feindflotte mehr an 5-2 kämpfte, wurde auf Dreads umgeschwenkt. Kurz nachdem der erste explodierte, öffnete sich ein Cyno in größerer Entfernung. PL sprang ihre Support-Flotte herein, die all unsere Interdictoren vernichten sollte.
Kurz bevor der zweite Dread geplatzt wäre, wurden unsere BS gebubbled und ein Cyno öffnete sich in 180km Entfernung – zwei PL-Titanen erschienen und ließen sofort das Doomsday los. In Erwartung genau dieser Situation hatten wir unsere MWDs gezündet und nur wenige unserer BS fielen dem Doppel-DD zum Opfer. Eigentlich starben sogar mehr Feinde als Freunde.
Nur knapp entkam Nightjackel, die Erebus, unseren übrig gebliebenen Dictoren. Alle Goon-Capitals konnten raus jumpen, als mit dem DD auch alle Bubbles platzten.

Dennoch war es ein erfolgreicher Fight, den wir damit ausklingen ließen, den TCF-Tower einzustampfen.
Unser zweiter Tower wurde schon vor Ankunft der Hostiles repariert, der zweite überlebte nicht. Dennoch, gerade in der US-TZ war es ein Erfolg einen Angriff größtenteils abzuwehren.
In 1V- hatte XDX 3 zusätzliche Titanen und 10 Capitals stehen, die allerdings zu keiner Zeit eingesetzt wurden.

http://www.killboard.net/details/298119/

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Endlich wieder ein Update

Ja, ich hab’ den Blog lange schleifen lassen. Das lag aber ganz einfach daran, dass die Lust am Schreiben verflogen war, nachdem im dt. Forum sowieso immer nur sinnlose Antworten zu erwarten waren.
Blog ungleich dt. Forum werdet ihr sagen, aber meine Schreibwut findet nun mal in beiden Portalen statt, nicht nur in einem.

Ein kurzes Fakten-Update, um hier die Lücke zu schließen:

November:
In Tribute kamen wir nicht mehr wirklich voran. Die Zahl der Hostiles war erdrückend, ein POS-Sieging aufgrund der Capital-Unterzahl unmöglich. Die logistischen Anforderungen hatten schon lange unser Limit erreicht. Die gejammten Systeme und der dauernde Titanen-Spam brachten unser Momentum zum Stillstand.

AAA setzt Goons auf Rot und bildet einen Block mit Stain Empire, den RA-Abkömmlingen von Red.Overlord, Systematic-Chaos, C0ven und BDCI.
Man bittet BOB um Hilfe, sodass der gesamte BOB-Bulk sich aus der Lethargie im Norden befreit und in den Süden nach Great Wildlands zieht.

Dezember:
Der Start ist ruckelig. Nach einer langen und harten Phase der Stagnation werden unsere Mängel gnadenlos zum Vorschein gebracht. Die verlorenen Capital Fights und langen Transfers von GW nach Feythabolis, wo unsere russischen Freunde ihrerseits die Offensive vorantreiben, zehren an unseren Kräften.
Wir eröffnen mehrere Fronten, an denen unsere Aliierten selbstständig agieren. Executive Outcomes bearbeitet TCF-Gebiet, Southern Cross Alliance zielt auf UNL.
Der Wagen kommt langsam ins Rollen, ein System nach dem anderen wird eingenommen, manchmal schneller, manchmal langsamer. Dennoch ist der feindliche Fokus nun von uns gewichen und muss sich auf mehrere Systeme und Allianzen einrichten.

Triumvirate löst sich auf und fusioniert mit ATLAS, die nun unseren Powerblock joinen.

Januar:
Die Northern Coaltion zieht gesammelt nach Süden, vor allem TCF und RZR zeigen sich, Morsus Mihi beschränkt sich auf kleinere Fleets und nimmt nicht aktiv am Kriegsgeschehen teil.

Dank eines FCs, der vorher nie den Schäfer gespielt hat und eines Schafes, das dem Schäfer auch ins Feuer folgen würde, verliert BNC den ersten Titanen. Moralischer Verlust? Nicht dramatisch, wenn ein nicht aktiver Spieler sein dementsprechend nutzloses Spielzeug verliert. Dennoch ärgerlich.

Der Ball läuft rund: Die gesammelten Kräfte der Gegner erleiden eine Woche lang einige schmerzhafte Niederlagen. Es treffen teilweise 400 BS aufeinander, die Server werden häufiger an ihr Limit gebracht. IN GHZ- verliert GoonSwarm trotz Logoffski eine Capital-Flotte.

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Das Wunder von EVE

Manchmal gibt es in EVE magische Momente, da will man einfach nur noch in den Schreibtisch beißen.

Gestern war wieder die Gelegenheit dazu…
Nachdem wir am Wochenende in M-OEE8/Tribute unter ähnlichen Umständen den Cyno Jammer geknackt und alle POS der Northern Coalition reinforced hatten, sollte das System unter allen Umständen gehalten werden. Schon weit vor dem eigentlichen Regroup Timer waren über 300 Leute in zwei verschiedenen Fleets. Genau so sah es auch bei der NC aus. Allerdings sollte es seit dem Wochenende zusätzliche Ressourcen geben: Kia und Daisho, sowieso Tau Ceti Federation sind auf’s Boot gesprungen, ebenso wie GoonSwarm, die allerdings nicht aktiv in den Konflikt GBC vs. NC eingreifen wollen.

Kurz bevor ein Tower aus dem Reinforced kommt, sind die Zahlen auf beiden Seiten bei 400+. Bei der NC ist alles unübersichtlicher, weil sie über mehrere Systeme verteilt sind. Die GBC stampft mit ca. 100+ Capitals schließlich die POS ein, aligned zur eigenen POS am Planeten 12. Cynos gehen an allen Ecken und Enden des Systems auf, der GBC Support versucht eben diese zu zerstören, bevor zu viele Angreifer durchgelangen können. Plötzlich steigt der Local um über 400 und stoppt erst bei 850. Weitere Cynos gehen auf, der Local explodiert weiter und erreicht fast die magische 1000er Grenze. Statt gebridged zu werden, hat die NC den direkten Weg über das E-O Gate gewählt. Nachdem die eigenen Capitals in freudiger Erwartung zum Cyno am Planeten 9 gewarpt sind, dort aber bis auf einigem Support nichts steht, warpt die gesamte Fleet inmitten des gegnerischen Pulks.
Molle zündet sein eigenes Cyno, 2 Avatars jumpen rein und doomsday’n die NC-Fleet.

Und dann… Crash.
1000 Leute versuchen wieder ins System zu kommen. Warten. Ein erneuter Crash. Das gleiche von Vorn. Diesmal schaffen es manche recht schnell zu laden. Allerdings sind es nur ca. 50 Leute… obwohl der Local etwas über 600 anzeigt. Was eigentlich in einem der riesigsten Scharmützel überhaupt hätte enden können, bleibt einfacht im Loginscreen stecken.

Ein Dread nach dem anderen wird gecalled. Der Damage kommt nicht so recht durch. Es dauert fast eine Stunde, bis das System nutzbar ist… jedenfalls für die, die schon früh geladen hatten. Von da an gleicht alles nur noch Dosenwerfen: Die NC-Capitals sind brav aufgereiht und verpuffen. Trotz der Berichte der NC, dass sie gewinnen würden, haben wir einen genauen Überblick über die Lage. Und bisher ist kaum ein NC-Capital fähig, aktiv am Geschehen teilzunehmen. Unser FC wird zwar zum Primary gemacht, aber über Stunden hinweg repariert. Zwischendurch erscheinen zwei Motherships am Gate. Das erste geht down, das zweite schafft es – bereits in Struktur – in Sicherheit.

Um kurz nach drei sind die Reihen komplett gelichtet. Das System lädt plötzlich, da ist der Fight aber schon vorbei. Ich schaffe es noch, eine Moros auf einem Safespot zu bearbeiten, aber für mich war’s das.
Und ich bin verdammt genervt. Es ist garantiert nicht so frustrierend wie für die NC. Immerhin haben wir mit ein paar Hand voll Leuten eine komplette Capital Fleet auseinander genommen.
Dennoch ist es für mich der fünfte Capital Fight hintereinander, den ich damit verbringe, auf einen schwarzen Bildschirm zu glotzen.

Wodran es gelegen hat: Man weiß es nicht. Eher zufällig wurde einem Spieler gestattet, dem Geschehen beizuwohnen, unabhängig von Herkunft, DSL-Leitung, Provider oder sonst irgendwas.
Dennoch ist es ein gewonnener Fight… inkl. einer Vielzahl zerstörter Capitals. Und dabei interessieren mich Hintergrund und Umstände recht wenig:
Ein kaputtes Cap ist ein kaputtes Cap.

Insgesamt:
35 Dreadnoughts
9 Carrier
2 Motherships
(nachdem das Zweite an einem Planeten decloaked wurde)

http://www.killboard.net/fleetbattle/172/

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Maximum Damage

Inzwischen sollte auch der Letzte mitbekommen haben, was MAX ist.
Drei Monate vorher von uns angekündigt, startete am 9. Juli endlich das, was einfach nur als Amoklauf durch die Infrastrukturen feindlicher Allianzen und Koalitionen in die Analen eingehen soll.
Maximum Damage: Zerstörung von High-Value-POS, Brechen von Sov3-Systemen, Einnehmen von Stationen und anschließend einfach wieder abhauen, wenn alles dem Erdboden gleichgemacht wurde.
Alle BoB-Corps hatten sich gut vorbereitet: Die Schiffshangars und Wallets nach 2 Monaten Ruhephase prall gefüllt, das Cyno-Netz aufgebaut, POS und Fuel in den Zielsystemen, Offices gemietet, Logistik im Aufbau.
Und zum Start gleich ein Knall: An einem Abend wurden 1000 Podpiloten und über 350 Capitals in den Norden verlegt.
Basis: Saranen/X-7. Zielregion: Pure Blind.

Schon von Anfang an war klar, dass die Numbers während der Kampagne nie mehr so gewaltig sein würden. Der Starttag war zum Rekorde brechen da, nicht um gleich den gesamten Norden platt zu walzen.
Die ersten Tage gestalteten sich als schwierig. Die Northern Coalition, hämischerweise auch Napland genannt, campte CCP-US, Zugangspunkt zu Deklein und schaute uns sonst nur zu, was wir tun würden. Die GBC machte sich daran, erste Moon-Mining-POS zu zerstören, doch im Endeffekt war das Ziel wie immer: Fights.
So wurde auch nicht der Sprung in becampte und bebubbelte Systeme gescheut. Und trotz gleicher oder auch niedrigerer Numbers gingen die ersten Punkte auf das Konto der NC. Der Lag-Gott tat ebenso sein Bestes.
Immerhin, der letzte Rost wurde uns von den Fingern gewischt. Lemminge sprangen trotz Befehl ins nächste System (und starben), Fittings waren falsch, im TS und in der Fleet wurde zuviel geredet, neue Rekruten kannten das Prozedere in BoB noch nicht… all das wurde abgestellt.

Vor einer Woche dann die langsame Wendung: Wir ließen das gemütliche Camp einfach in Ruhe. Wollte der Norden kämpfen, sollte er kommen. Würden sie es nur beim Campen belassen, könnten sie mit ansehen, wie die Region um sie herum “eingenommen” würde… Irgendwann waren sie einfach unter Zugzwang.
Es gab immer mehr Fights… und die endeten zu unseren Gunsten.

Inzwischen waren wir in P-2, ehemaliges ISS-Outpost-System, schon soweit, dass wir die Überzahl an POS hatten – 3:2. Am Mittwoch hätte RA die Sovereignity verloren, knapp eine Woche später hätten wir Sov bekommen – doch sie entschlossen sich, unserere Tower in den Reinforced zu schießen. Der halbe Norden war angetanzt, um gemütlich weiterzucampen und zu warten, dass wir kommen. Ja, jetzt waren wir unter Zugzwang… und ließen spontan das P-2-Camp in Ruhe, flogen nach EC-, schossen den Cyno-Jammer weg und hatten den gesamten Abend damit zu tun alle 27 (!!!) Control Tower einzustampfen, die RA aufgestellt hatte. Ein System, was für RA doch etwas mehr Wert hat?

Heute Nacht dann ein Höhepunkt…
Ich war gerade aus dem Kino zurück, wollte nur schnell Mails checken, da dreht IRC durch – es pingt ununterbrochen: Feindliche Capitals sind in EC- aktiv, es werden mehr Caps benötigt.
Angeblich waren wir gerade dabei uns auf das Siegen eines weiteren Towers vorzubereiten, da kam die Info, dass feindliche Capitals im Anmarsch sind. Alle bisher anwesenden Capitals warpen raus, ein Carrier bleibt im Shield stecken, hat Schwierigkeiten sich dort herauszupellen, ein Cyno öffnet sich, die NC – in diesem Fall RZR/IRON/MM/MH/Hydra – “hotdropped” 18 Capitals auf den Carrier, der gerade noch rauswarpen kann.
In zwei Minuten vergrößert sich die Gang um 60 Leute, ein Cyno wird geöffnet, alle Capitals warpen zu TWD. Alle Dreads gehen in den Siege. Nach und nach fressen wir uns durch die feindlichen Dreads. In Vorraussicht, dass sie alles verlieren würden, versuchen die zu retten, was zu retten ist und stoppen den Siege. Genau, als unser eigener erster Siege-Cycle zu Ende ist, warpen einige, die nicht gebubbelt oder gescrambelt sind, zur Station… und dort erwartet sie das nächste Übel: Wir hatten die komplette Station mit Bubbles versehen.
Der FC befiehlt, den Siege zu stoppen, unsere Fleet warpt zur Station. Alle Dreads, die aus dem Siege sind (ich verpasse das um 10 Sekunden), MS und Carrier warpen mit und erledigen das, was übrig ist. An einem Gate wird ebenso gekämpft.
Nach 30 Minuten ist alles vorbei. 15 Capitals der NC, 3 eigene sind in die ewigen Jadggründe aufgestiegen.

Ein weiterer Punkt für uns. Es kann nur besser werden.
Dennoch Kritik am Rande: Egal, wie toll es ist, die gesamte Infrastruktur der NC in Pure Blind zu schrotten und High-Min-Monde einzunehmen… eines fehlt: Das große übergeordnete Ziel. Maximum Damage kann es alleine nicht sein, es hat zu wenig Substanz. Eine Sov4-Constellation mitten im Norden einzunehmen wäre vielleicht passender. Aber ich lasse mich überraschen. Ich bin (noch) nicht im BoB-Lead und werde mich hier wie immer vollkommen auf die Planungen der Oberen verlassen.

Und als Zusatz meine Screenshots und ein kleines Video (von Mitch Taylor/RKK) von MAX und dem heutigen Capital Fight:
http://dl.eve-files.com/media/0807/Bliss.wmv

EC-P8R EC-P8R EC-P8R EC-P8R EC-P8R

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Status quo

Ich crossposte mal den Post vom dt. Forum, da der doch ne ganze Menge Infos beinhaltet.

In Delve roamen zzT. Goons umher und versuchen uns mit ihrem berühmten “Blueballing” in die Knie zu zwingen, sprich griefen und bis zur Aufgabe nerven. Das bewirkt allerdings Wunder: BOB ist zu den eigentlich eher untypischen Zeiten ziemlich aktiv und fühlt sich von der gegnerischen Präsenz eher angestachelt.
So versuchen die Goonies POS in unseren Hauptsystem aufzustellen, die dann schon wenige Std. später im POS-Himmel weilen. Zusammen mit PL werden immer wieder Moonmining-POS angegriffen… feindliche Flotten sind zu sogut wie jeder Tageszeit irgendwo um und bei Delve unterwegs, immer in Reichweite, und so ist immer was zu tun, sobald man sein Passwort eingetippt hat und fragt, wo der Schuh drückt.

Der gesamte GBC-Pulk springt täglich von einer Ecke Delves zur anderen. So ist den einen Tag Y-2 zu verteidigen, wo sich MM/BRUCE/MH/Pure und Co abmühen, den anderen werden in TPAR POS repariert und zwischendruch gibt es immerwieder kleine, mittlere und riesengroße Keilerein mit fast allem, was EVE zu bieten hat.

Vor einigen Tagen waren wir eigentlich noch am POS-Reppen in TPAR und bekamen die Info einer IAC/GOON/PL-Flotte inmitten Delves. So teilte sich unsere Flotte auf und brachte sich in Position während die Carrier gemütlich ihren Tanz weiterführten. Plötzlich kam der Einsatzbefehl, 2 Cynos und knappe 5 später saßen wir inmitten einer 110Mann-Flotte und versuchen trotz Lags unsere Fighter auf irgendetwas zu hetzen, das zufällig mal auf dem Grid auftauchte und nebenbei unsere Leute zu reppen, die zwar nicht gesehen wurden, aber immerhin über die Broadcasts gelockt werden konnten.

Ähnlich gestern, als wir eigentlich MGO von MC-Pos befreiten: Plötzlich kam der Befehl, die Drohnen und Fighter wieder einzupacken und auf ein Cyno zu warten, dass wohl nur 5 Sekunden auf sein würde. Zack war es da und wir befanden uns neben 2 Outbreak-Carriern und der schon oben genannten Outbreak-Nyx… die war gerade falsch gefitted und da wir inkl. Dreads angetanzt waren, hielt sie nicht mal 2 Minuten. Großes Pech für James, vor allem bei dem ansonsten ziemlich heftigen Fitting. Vielleicht wäre sie sonst noch im Forcefield gelandet.

2008.01.18 18:45:00

Victim: James Damar
Alliance: NONE
Corp: 0utbreak
Destroyed: Nyx
System: PF-KUQ
Security: 0.0
Damage Taken: 1228466

Destroyed items:

Remote ECM Burst I
Cap Recharger II
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit II, Qty: 2
Capital Armor Repairer I
Capital Shield Transporter I

Dropped items:

Vizan’s Modified Cap Recharger
Cap Recharger II, Qty: 2
Estamel’s Modified Cloaking Device
Capital Armor Repairer I
Chelm’s Modified Heavy Energy Neutralizer
Cormack’s Modified Large Plasma Smartbomb
Selynne’s Modified Cap Recharger
Ahremen’s Modified Large EMP Smartbomb

Das gesamte Officer-Fitting überlebte, Cleisthenes2, unser geliebter FC und diesmal der Cyno-Pilot bekam als Belohnung und als “kleine” Entschädigung für seine kaputte Rapier die Officer Cap Recharger, die nun reichen müssten, um ihn einige Zeit mit Schiffchen zu versorgen.
:)

Ich hatte leider n verbuggtes Overview und kein Drohnenfenster mehr (dass erst nach dem Fight wieder auftauchte) und konnte so in 40km Entfernung nicht die Kill-Beteiligung ernten.
:(

Wunderbar, dass alles nur wenige Cynos oder Bridges voneinander getrennt ist.
Ich poste nachher noch mal Screenshots, sobald ich wieder zuhause bin.

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MC: -1

Endlich ist es soweit, ich stehe auf meiner ersten Mothership-Killmail.

2007.12.22 06:31

Victim: Queldonus
Alliance: Mercenary Coalition
Corp: Contraband Inc.
Destroyed: Hel
System: 1-NJLK
Security: 0.0
Damage Taken: 1622656

Name: Pagefault
Security: 3.4
Alliance: Band of Brothers
Corp: Black Nova Corp
Ship: Sabre
Weapon: Warp Disrupt Probe
Damage Done: 51

Destroyed items:

Capital Remote Armor Repair System I
Amarr Navy Heavy Energy Neutralizer
Amarr Navy Large EMP Smartbomb

Cap Recharger II
Domination Warp Disruptor
Capital Armor Repairer I
Core X-Type Armor Thermic Hardener
Capacitor Control Circuit II, Qty: 2
Trimark Armor Pump II

Hammerhead II, Qty: 5 (Drone Bay)
Berserker I, Qty: 149 (Drone Bay)
Mining Drone II, Qty: 21 (Drone Bay)
Warden I, Qty: 42 (Drone Bay)
Einherji, Qty: 6 (Drone Bay)
Bouncer I, Qty: 13 (Drone Bay)
Warrior II, Qty: 100 (Drone Bay)
Templar, Qty: 4 (Drone Bay)
Hornet I, Qty: 111 (Drone Bay)
Hobgoblin II, Qty: 8 (Drone Bay)
Hobgoblin I, Qty: 165 (Drone Bay)
Firbolg, Qty: 10 (Drone Bay)
Dragonfly, Qty: 5 (Drone Bay)
Medium Armor Maintenance Bot I, Qty: 30 (Drone Bay)
Hammerhead I (Drone Bay)

Dropped items:

Scan Resolution
Thon’s Modified Cloaking Device
Capital Remote Armor Repair System I
Amarr Navy Large EMP Smartbomb
Shadow Serpentis Sensor Booster

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Domination Stasis Webifier
Capital Armor Repairer I
Core X-Type Armor Explosive Hardener
Core X-Type Armor Kinetic Hardener

Hydrogen Isotopes, Qty: 24828 (Cargo)
Templar, Qty: 3 (Drone Bay)
Vespa I, Qty: 14 (Drone Bay)
Bouncer I, Qty: 2 (Drone Bay)
Einherji, Qty: 6 (Drone Bay)
Berserker I, Qty: 11 (Drone Bay)
Hobgoblin II, Qty: 142 (Drone Bay)
Firbolg, Qty: 6 (Drone Bay)
Acolyte I, Qty: 4 (Drone Bay)
Warrior II, Qty: 10 (Drone Bay)
Heavy Armor Maintenance Bot I, Qty: 20 (Drone Bay)
Dragonfly (Drone Bay)
Medium Armor Maintenance Bot I, Qty: 10 (Drone Bay)
Ogre I, Qty: 12 (Drone Bay)
Hammerhead I, Qty: 119 (Drone Bay)
Valkyrie I, Qty: 6 (Drone Bay)
Warden I, Qty: 6 (Drone Bay)

Ich war recht früh aufgestanden, um meine Schwester vom Flughafen abzuholen, setzte mich noch etwas an den Rechner und lauschte dem TS, in der Hoffnung, noch etwas Action erhaschen zu können. Und meine Erwartungen sollten erfüllt werden…

Wir hatten über den Tag hinweg einige POS zerstört und verteidigt und waren um 0600 ET noch recht zahlreich online. Molle hatte einige Covert-Ops in verschiedenen MC-Systemen verteilt und beobachtete mit besonderem Interesse 1-NJLK, da sich dort einige Motherships und Carrier aktiv im System bewegten. Wie genau alles anfing, kann ich gar nicht so genau sagen… irgendwie war ich doch noch nicht richtig wach und hatte im TS nicht immer hingehört.
Anscheinend war den MC-Motherships eine Falle gestellt worden, während sich unsere Flotte im Nebensystem befand. So trommelten wir unsere gesamten, zu der Zeit verfügbaren Kräfte über IRC und etlichen Channels zusammen.

Ich saß zu der Zeit eigentlich noch im Dread und hatte bis dahin nicht ein einziges Schiff in die Nähe von TPAR-G gebracht. Der Einsatz von Capitals war nicht möglich, da ein Cyno Jammer aktiv war. Nach einigem Suchen in Corphangars, lokalem Markt und kontinuierlichem Spam in sämtlichen Channels gelang es mir, eine halb ungefittete Sabre zu ergattern und nach 1-N zu fliegen, so schnell ich konnte.

Das Bild, dass sich mir bot, war einfach nur lecker. 3 MC-Motherships befanden sich über 100km von der Station entfernt in unseren Bubbles. An der Station selbst waren ca. 10 weitere Carrier und Motherships, denen es nicht gelang, in die Nähe der gefährdeten MS zu kommen um ihnen mit Remote Reps auszuhelfen. Primäres Ziel von uns Dictoren war es, möglichst viele Bubbles abzuwerfen und sich schnellstmöglich aus dem Kampfgetummel zu entfernen. So warpte ich also immer wieder von Bookmark zu Bookmark und jede Minute ein mal direkt zwischen die Carrier.
Nachdem wir MC’s geringe Anzahl an Support zerstört hatten, wurde auf Drohnen und Fighter als Primärziel umgeschwenkt. Als uns die Situation recht erschien, wurde das erste Mothership, Stradivarious’ Hel, gecalled und es gelang uns, sie bis in ihre Struktur zu schießen.
Die gesamte Zeit über hatten wir zwischen der Station und den MS Bubbles abgelegt um das Hereinwarpen der Stationsgruppe und damit Remote Repping zu verhindern. MC umging dies genau zum richtigen Zeitpunkt und warpte von einem anderen Ort heran. So gelang es ihnen doch noch, die gefährdete Hel zu retten.
Nach und nach kamen sowohl immer mehr Battleships von uns, als auch immer mehr Carrier von MC am Ort des Geschehens an. Wir kauten uns langsam durch die Wolken an Drohnen und Fightern, eliminierten zwischendurch hereinwarpenden Support und fokussierten irgendwann auf die zweite Hel von Queldonus, die interessanterweise dem Feuer nicht standhalten konnte.
Dies hätte stundenlang so weitergehen können, doch nach und nach gingen uns Interdictoren aus. Ich hatte schon zu Anfang im Lag einen Dictor an eine Eagle verloren und verlor zum Ende hin einen zweiten, den ich mir zwischenzeitlich aus Shrike’s Cargo genommen hatte. Für die Faction-Webber und -Neutralizer der Motherships und Carrier waren unsere Tackler willkommenes Futter und so schwanden nach und nach die Bubbles. Irgendwann fielen auch die letzten den Smartbombs zum Opfer und so sprangen alle MC-Capitals aus dem System… bis auf eine Archon, die eher zufällig gescrambled worden war und nun nicht mehr lange überlebte.

Nach einer Stunde konstanter Action war ich völlig fertig, mein Adrenalinspiegel ragte bis zu den Wolken und ich hatte ein riesen Grinsen im Gesicht. Das war der mit Abstand spannendste Fight seit langem. Mit sehr unterschiedlichen Schiffstypen auf beiden Seiten und auch ohne Capitals gelang es uns, ein MS vom Himmel zu holen. Doch auch hier ein großes Lob an MC und Konsorten, die ihre Schmuckstücke nicht aufgaben und denen es gelang, im Kugelhagel doch noch fast alle zu retten. Im schlechtesten Fall hätten sie fünf Motherships und einige Carrier abschreiben müssen.
Und auch, wenn wir ca. 30 Dictoren und einige BS verloren, der Sieg ging ganz klar an uns :P
Bleiben noch 20+ MS… :)

1-NJLK 1-NJLK 1-NJLK 1-NJLK 1-NJLK 1-NJLK 1-NJLK

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The last days of the FAT lady

Schon ein mal war unser nördlichstes Stationssystem in Catch in Bedrängnis, beim letzten Mal ging es allerdings auch gegen Red Alliance und Against ALL Authorities. Im aktuellen Fall sind unsere “Gegner” primär GoonSwarm und Interstellar Alcohol Conglomerate. “Gegner” deshalb, weil wir uns zurzeit fast komplett in Delve und Period Basis befinden und unseren Fokus vollkommen auf das Zurückdrängen von Tortuga (MC und Freunde) gerichtet haben. Nur wenige Spieler wurden zur Verteidigung von FAT abgestellt. Und die Angriffe seitens GS/IAC kommen primär zur US-Timezone, wenn BoB nur geringeren Zahlen antreten könnte.

Nach unserer “Operation Payday”, die sich im Lag verlief, brauchte ich doch noch etwas Action und loggte Jobaero ein, um in FAT an bei der Verteidigung unseres Cyno-Jammers mitzuhelfen. Einen Charakter, der POS-Guns bedienen kann, habe ich bisher noch nicht, einen Interdictor-Piloten hatte ich auch nicht in der Nähe, so musste also Jobaero in einer Falcon ran. Ich machte mir einige Bookmarks in 150-230km Entfernung des Cynojammers in alle Himmelsrichtungen und tarnte mich, während sich einige andere “Bobbits” sich mit ihren Pos-Gunnern und Dictor-Piloten vorbereiteten.
Die Vorraussetzungen waren mit unser bis auf die Zähne gerüsteten Faction-POS (mit Faction-Guns) ideal und nach kurzem Warten kamen 120 Goons hereingesprungen und mit ca. 60 Battleships an unsere POS gewarpt, die nun zum letzten Halt des Systems werden sollte.
Die Dictoren warpten herein, ein Ziel wurde bestimmt und ins Visier genommen. Die ersten Battelships explodierten, doch schon beim dritten traten Probleme auf: Die Gegner hatten sich abgestimmt und fast alle Armor und Shield Repair Bots mitgenommen, sodass es mit unserer begrenzten Feuerkraft schwer wurde, ein Ziel zu zerstören, bevor der Einsatz der Remote Repair Drohnen einsetzte. So musste also ein Ziel herausgepickt und gleichzeitig gelockt und beschossen werden, um eine Chance zu haben. Wir versuchten es mit Antäuschen, Anschießen und dennoch gelang es uns nur, wenig mehr als 10 Battleships vom Himmel zu holen.

Währenddessen war ich damit beschäftigt, einige Ziele zu jammen und es ihnen so unmöglich zu machen, irgendwem seine Drohnen zur Hilfe zu schicken. Über den gesamten Zeitraum hinweg versuchten Interceptoren, mich an meiner Arbeit zu hindern, da ich das einzig verletzbare Ziel außerhalb der POS-Schilde war. So musste ich also kontinuierlich neue Bookmarks erstellen, mich neu in Position bringen und bei Annäherung der Ceptoren wieder herauswarpen.
Wirklich nutzvoll war dies alles nicht, aber immerhin konnte ich mir einmal mit ansehen, wie die POS-Gunner ihr Handwerk umsetzten. Wieder eine Erfahrung mehr und einen neuen Skill im Skillplan.

Im Endeffekt ist der Jammer nach einer Weile gefallen und schon kamen ca. 15 Dreadnoughts und Carrier hinein, die sich daran machten, unsere POS in den Reinforced zu schießen.

FAT-6P FAT-6P

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