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Eintrge der Kategorie EVE

Nachwehen

…hat anscheinend der Haargoth-Vorfall…
Aus den Patchnotes des gestrigen Apocrypha 1.1:

An executor corporation of an alliance will be unable to leave the alliance as long as other corporations remain as active members. For example, if Corporation A and Corporation B form an alliance and Corporation A tries to leave they will receive a message stating that the executor cannot quit while there are other members. Should Corporation B leave the alliance then Corporation A can quit the alliance and that alliance is disbanded.

Lacedaemonian’s Reaktion darauf aus dem BNC Forum:

I hate it that Bob was the sacrificial lamb to get this previously horrible design fixed, but Im glad it is now. One super Emo player should never be able to destroy so much work with one click.

The rest of Eve now has us to thank yet again for making the game a better place; being that 80% of the game hates us it is rather ironic dont you think?

Dem kann ich wirklich nur zustimmen. Schade, dass erst mal einer in unsere missliche Lage kommen musste, damit CCP einen Teil ihrer kaputten Gamemechanik repariert. Danke CCP!
Und es ist wirklich komisch, dass wir nun dafür verantwortlich sind, dass sich der Rest von EVE, der uns so hasst, ein Stück sicherer fühlen kann.

Und Apocrypha hat wohl auch Nachwehen…
Denn CCP muss jetzt erst einmal die neu auftretenden POS-Bugs abstellen, damit wir vorerst zufrieden sind. Jeden Tag spielen wir wieder russisches Roulette, wenn POS und POS-Module repariert werden. Mal schaut unsere, mal die andere Seite in den Lauf der Zufallskanone. Danke CCP!
Der typische Fall: Ein Tower kommt vor der Downtime aus dem Reinforced. Alle Module wurden schon mühsam repariert und der Tower wurde auf knapp über 40% Schild-Hitpoints gebracht. Nach der Downtime sind alle Module wieder incapacitated/untauglich und der Tower, der eigentlich während der Downtime hätte soweit aufgeladen werden müssen, dass er mit Strontium hätte nachgefüllt werden können, ist wieder bei 25% und damit auf verlorenem Posten, weil die Flotte schon abgezogen wurde, weil der Tower ja eigentlich gesichert gewesen wäre. Danke CCP!
Natürlich haben wir schon vor einigen Wochen, als das Problem zum ersten Mal auftrat, den Weg der Petitionen eingeschlagen. Doch bisher mit recht wenig Erfolg.
Der BNC.E Dysprosium-Tower in Z-U ist geplatzt, weil CCP nichts machen konnte oder wollte. So dürfen wir zurzeit jedes Mal, wenn ein Tower angegriffen oder verteidigt wird, eine Stunde vor der Downtime den Tower petitionieren und den Schild-Status von CCP überprüfen lassen, weil sie es ja mit ihren Tools angeblich anders nicht machen können. Danke CCP!
Alle bisherigen Tower konnten gefixed werden, nur der aus welchem Grund auch immer nicht. Sie hätten auch einfach nur die betroffenen Tower einfrieren können, bis das Problem behoben ist. Angeblich wurde das Problem nun an die Entwickler weitergeleitet.

Und wieder einmal: Danke CCP!

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Reloaded

Zwei Monate lang hatte Sir Molle nach dem Haargoth-Vorfall daran gearbeitet, dass wir unseren Allianznamen, der uns so trickreich entrissen wurde, zurückbekommen. Nach etlichen Petitionen, nach Erreichen der Senior und Lead GMs und folglich regem Kontakt mit den Köpfen der Game Master-Riege hatte Molle es letztendlich geschafft, einen Kompromiss zu erwirken.
Zwar blieb uns der alte Name Band of Brothers vorenthalten, doch eben diese waren wir ja auch nicht mehr. Nach unserer erzwungenen Neugeburt als “KenZoku” waren wir glücklich überhaupt eine Allianz zu haben. Auch wenn der Name keine Rolle spielt wenn die Mitglieder der Allianz die gleichen bleiben, so ist der alte Name, für den wir schon lange Jahre gekämpft haben, ein großer Bonus und ein Ansporn jede Spielminute dem Zweck zu widmen, die Allianz mit neuem alten Namen wieder auferstehen zu lassen.
BoB Reloaded
Band of Brothers Reloaded sollten wir nun heißen. Zwar nicht BOB, aber nah dran.

CCP erklärte die Entscheidung folgendermaßen:

Yesterday we changed the name of the alliance KenZoku to Band of Brothers Reloaded as the result of a petition by their leadership. It has come to our attention that this was not a popular decision among some of our players and we’d like to take this opportunity to address those issues.

We have previously changed names provided a petition was created within a reasonable timeframe and the situation warranted such action. The leadership of KenZoku/Band of Brothers did petition us immediately after they were disbanded and their name was taken. While we worked on the petition for about two months we do not feel that they should suffer because of that. Having them disband and lose sovereignty again was not deemed appropriate in this case.

This action was limited to changing their name, as we have done before for others – we did not assist them in regaining their sovereignty after the Band of Brothers alliance was disbanded, nor did we assist with that now. Any other corporation or alliance finding themselves in the same situation would get the same treatment.

Doch kaum war der Jubel wieder abgeklungen, brach auf allen Kanälen des öffentlichen Forums ein Sturm der Entrüstung aus.
Wieder einmal prallten hier zwei Positionen aufeinander. Der eine Block lehnte sich, zufrieden mit der Entscheidung, zurück, während der andere die Kritikkeule nahm und sie quer durch alle Foren schleuderte.
Gefährlich ist so eine Situation allemal, denn immer wieder wird Kritik an CCP laut, wenn eben der eine oder andere Block angeblich favorisiert wird.
Und immer wieder werden einige olle Kamellen, eben jene fragwürdige Entscheidungen zu unseren Gunsten, auf den Tisch gepackt:

  • der T20 BPO Spawn, zwar illegal und sanktioniert, aber dennoch immer wieder Thema
  • das Ändern der Titan Memorial Regeln nach dem Verlust von Shrike’s Avatar
  • das Erstatten eines Avatar, der in einem kaputten System wegen eines kaputten Servers nicht in der Lage war, sich aus eigener Kraft zu retten
  • und nun eben das Umbenennen einer Allianz

Vielleicht hätte unsere Allianz keinen neuen Namen erhalten sollen und einfach den geklauten erstattet kriegen. Schon einmal gab es eine ähnliche Situation, auf die auch CCP sich in ihrem ersten Statement bezog.

When Cult of War (COW) didnt pay the bill, the alliance was disbanded. A third party took the corp name in order to block the re-creation of Cow. I petitioned this, the corp was re-named and we paid the fee to recreate the alliance…
The same rules should apply to BOB imo, Sov should have been lost (as they did) but they should be able to retain the name.

1440 Stunden hatte Molle gebraucht, um die GMs zu überzeugen. Ganze 24 Stunden dauerte es, die Änderung wieder Rückgängig zu machen. CCP ist schon ein Witz. So heißt es offziell, dass Senior GM Entscheidungen nicht rückgängig gemacht werden können. Und doch…

We appreciate the feedback from everyone. After reviewing all of these very valid concerns, we were compelled to go back over the information we’d collected in this case and carefully weighed it again against the precedents set in the past. Ultimately, we felt we had no other recourse than to reverse the name change, the key factor being that during this re-investigation we learned that the KenZoku alliance was created several months before the BoB alliance leadership switched hands. That being the case, the name change request was not submitted within a timely manner, as it had been in the legacy cases we were holding up as examples.

We will be contacting the CSM for input regarding our naming policies.

Irgendwie ist es nicht das erste Mal, dass angeblich endgültige Entscheidungen rückgängig gemacht oder Regeln ignoriert werden.
Kaum gibt es Protest von irgendeiner politischen Seite in EVE, so gibt CCP klein bei.  Alles, was nach negativer Rückmeldung bzw. Werbung aussehen könnte, wird kurzerhand ausgebügelt und in der hintersten Schublade versteckt… Schon ist der Public Relations Nightmare weg. Kein Wunder, dass CCP sich immer wieder selbst ein Bein stellt, wenn sie öffentlichem Druck nachgeben.
Vor allem aber wird CCP nun wieder einmal den Ruf verkraften müssen, zu favorisieren und subjektiv zu handeln, sowohl auf den einen, als auch den anderen politischen Block bezogen.
Auf der einen Seite bringen CCP die allseits bekannten GoonSwarm-Threadnaughts nicht zum ersten Mal in die Knie. Man kann ihnen nicht wirklich verübeln, den Weg des Geldes zu gehen. Die US-Spieler machen nun einmal einen großen Teil der EVE-Community aus. Und gerade jetzt zu Krisenzeiten, vor allem wo Island’s Binnenwirtschaft kurz vor dem Bankrott steht, müssen Polster angelegt und die Konten gefüttert werden.
Auf der anderen Seite ist es nicht das erste Mal, dass demonstriert wurde, dass unser Kontakt zu den GMs in irgendeinerweise doch speziell gewürdigt wird. Molle mag sie zwar mit Fakten dazu bewogen haben, doch das Ergebnis war eben nicht zur Zufriedenheit beider Seiten.

In jedem Fall ist die Kritik beider Seiten angemessen. Beide Positionen habe ihre Berechtigung. Und CCP sollte endlich mal ein Regelbuch ohne Ausnahmen erstellen, nach dem sie sich auch wirklich richten. Denn nicht nur CCP ist hier der Verlierer, sondern eben auch wir Spieler.

Andere Story, gleicher Name: RKK bzw. Reikoku, die bis dato größte BOB-Corporation, wurde neu gegründet und zu Reikoku Reloaded.
Grund dafür ist, dass RKK – wieso auch immer – überall in der EVE-Welt Shares, also Aktien, verstreut und damit die Macht über alle möglichen administrativen Vorgänge verloren hat. So war es ihnen zum Beispiel nicht möglich, BPOs zu blockieren.
Der einzig logische Weg war die Neugründung… ohne Shares.
Alle Member wurden aus RKK gekickt, wenn sie nicht schon Reikoku Reloaded gejoint waren. Alle inaktiven oder semi-aktiven sind dementsprechend noch nicht wieder eingetreten und KenZoku hat plötzlich auf einen Schlag einige Hundert Member verloren. Doch wie schon bei BNC ist so ein Durchfegen immer mal wieder nötig, um die eigene Schlagkraft wirklich an Zahlen messen zu können. BOB hat es sowieso nicht nötig, seine Größe künstlich aufzublasen.

Immerhin einer ist nun wirklich Reloaded. BOB bleibt vorerst erst mal doch nur Kenny.

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Meins, meins, meins!

Es gibt drei Voraussetzungen, um BNC beitreten zu können:
1. 25m Skillpunkte.
2. Die Fähigkeit ein T2-gefittetes Fleet-Battleship zu fliegen.
3. 2 Freunde in BNC, die eine Empfehlung abgeben und für einen bürgen.

Das ermöglicht, dass potenzielle Member genügend Erfahrung mit sich bringen, möglichst jede Situation schon mehrmals erlebt haben und ganz von alleine handeln, agieren und reagieren können, nicht einfach nur Befehle befolgen, sondern mitdenken und sowieso Fehler vermeiden. Sie sind von Anfang an einsatzbereit, können auf hohem Level spielen und müssen nicht noch in irgendwelche Grundlagen eingewiesen werden.
Zudem sichert es uns aber auch ab. Auch, wenn das System nicht 100%ig zuverlässig ist, es stellt sicher, dass auch nur ein Minimum an Vertrauen besteht. Man hat von Anfang an eine zweite Meinung, kann den Bewerber besser einschätzen und sich anhand dessen besser auf sie einlassen.

Inzwischen gibt es ein sehr einfaches wie auch effizientes System neue Spieler zu empfehlen:
Thread für den jeweiligen Podpiloten starten, Infos hinzufügen, weitere Freunde ihre Empfehlung abgeben lassen, die Recruiter ihre Interviews machen lassen und hoffen, dass alles passt.

Ca. 25 Threads waren aktiv, etwa 40 Piloten wurden empfohlen.
Doch leider gingen unsere beiden Recruiter mehr oder weniger inaktiv. Threads blieben teilweise über zwei Monate lang unangetastet, die Bewerber wurden im Niemandsland vergessen und so sah sich ein Teil der möglichen Verstärkung nach anderen Möglichkeiten und Corps um, um nicht als nasser Pudel für Ewigkeiten und drei Tage im Regen zu stehen.

Heute ist mir endgültig der Kragen geplatzt und so habe ich kurzerhand einfach selber die Akten entstaubt.

20 und mehr Piloten haben wir wegen Schlamperei verloren. Es hat Monate für einige Convos gedauert, die ich in wenigen Stunden abgearbeitet habe und die maximal eine Woche dauern dürften. Alle der Bewerber müssen sowieso aktiv sein und sind dementsprechend alle gut zu erreichen.

Alle sind erfahrene Spieler, größtenteils richtig nette Leute und vor allem aber haben sie alle mehrere Empfehlungen. Es hätte eigentlich alles in trockenen Tüchern sein müssen.
Es ist nicht so als bräuchten wir wirklich mehr Member. Unsere Beteiligung an Ops ist vorbildlich. So vorbildlich sogar, dass wir mit Corps konkurrieren können, die doppelt so groß sind wie wir.
Aber wieso sollten wir gute Bewerber und gute Verstärkung ablehnen?

Nun bin ich am Drücker…
… und habe schon so einiges gutes Material gefunden, unter meine Fittiche genommen und ihnen das BOB-Banner quer über die Stirn geklebt.

Und es stehen noch mehr gute Leute in der Warteschlange. Und dieses Mal werden sie nicht lange warten müssen.

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Dolchstoß im Schlaf

Fünfter Februar 2009 04:20 – Das IRC klingelt bis zum Umfallen. Page macht ein halbes Auge auf, überwindet sich um Stupid O’Clock das Notebook aufzuklappen und fällt vom Stuhl. Plötzlich sind beide Augen auf, die süßen Träume verpufft, die Müdigkeit wie weggeblasen… denn das, was im IRC-Query steht, ist der absolute Supergau.

Sämtliche BNC-Hangars ausgeräumt… WTF!
Der Corpshop geleert… WTH!
Die Corpdreads eingesteckt… Fucking hell!
Die Wallets geleert… God damn it!
Alle Corps aus BOB gelöscht… WOOT!
BOB aufgelöst… OMG!
Vom eigenen Direktor hintergangen… FFS!
Von langjährigen Mitstreiter und engen Freund verraten… SAD!

Zwischen Panikattacke und Wutausbruch steckend dauert es eine Weile, bis die Synapsen wieder funken und flackern. Kaum fähig nun nach vorne zu blicken, müssen dennoch Entscheidungen gefällt werden. Schon bevor mein IRC heiß lief hat das Leadership alles Nötige eingeleitet:
1. Beitreten einer neuen Allianz: Da die Zeit knapp wurde, sind wir der bestehenden Alt- und Industrie-Allianz RKK’s namens KenZoku gejoined, allerdings mit dem obligatorischen 24h-Timer.
2. Unmittelbarer Rückzug aus Curse/Tenerifis: Unsere Sov3 und Sov4-Systeme sind verloren. Zwar wird nach der DT des nächsten Tages unmittelbar Sov1 zurückgewonnen, doch das wird nicht ausreichen um einen massiven  und ganz sicher bevorstehenden Angriff abwehren zu können. Assets müssen gesichert und aus den Conquerable Outposts herausbewegt, ehemalige Sov4 Systeme durch POS-Spamming nachträglich gesichert werden.
3. Entfernen aller Rechte in Tin Foil/HAT. Nur CEOs dürfen Direktoren unserer Holding Corp sein. Eigentlich waren alle Rechte gesäubert worden… doch anscheinend war Haargoth wem durch die Maschen gefallen.
4. Petitionieren des Allianznamen-Diebstahls. Band of Brothers ist eine Marke, ist ein Name, der EVE und die Politiklandschaft seit Jahren entscheidend geprägt hat. Ihn mit einer Alt-Corp in den Dreck gezogen zu sehen, ist traurig.

Ab jetzt muss es nur noch vorwärts gehen. Rückgängig können wir sowieso Nichts machen, dementsprechend ist auch die im Raum schwebende Frage nach dem Warum eigentlich zu vernachlässigen…

…doch sie nagt an uns. Warum hat Haargoth Agamar, seit längerem BNC-Direktor, Aushilfs-FC, Teil der BOB-Familie und vor allem eigentlich guter Freund diesen Weg eingeschlagen?
Selbst jetzt, nach fast 2 Monaten, wissen wir es nicht.
Wir wissen nicht einmal ob Haargoth es wirklich selbst war oder er einfach seine Accounts verkauft oder sonstwas damit gemacht hat.
Unsere erste Annahme des Hackings konnten wir ja nach kurzer Zeit vernachlässigen, denn der wirkliche Haargoth hätte irgendwann die Kontrolle über seine Elektronik zurückgewinnen müssen.

Ich stehe ihm eigentlich nahe und bevor er mir das nicht live im TS sagt, werde ich ihn auch verteidigen.

Ich bin immer noch nicht überzeugt, dass mein guter Freund Haargoth es war. Soweit ich weiß, ist er zurzeit nicht einmal zuhause. Und seit Freitag, dem Tag seiner angeblichen Rückkehr vom Dienst bei der Armee benahm er sich komisch. Vielleicht bilde ich mir das nur ein, aber er hat Sachen getan, die unüblich waren. Er weiß genau, was ich für ihn, für BNC und für BOB gemacht habe und der Haargoth, den ich kenne, würde einen nicht auf diese Art hintergehen. Sollte ich mich irren, habe ich wohl meine Menschenkenntnis überschätzt.
Viele sagen, ingame-Freundschaften könne man nicht ernst nehmen. Ich behaupte naiverweise das Gegenteil, denn hier habe ich viele RL-Freunde gefunden. Und bisher habe ich mich da in den Leute nicht getäuscht.
Nach der Zeit, die Haargoth und ich zusammen bei BNC angefangen und uns langsam die Karriereleiter hochgehangelt haben, immer im Dienste der Corp und Allianz, zweifle ich daran, bis ich Haargoth persönlich im TS gehört habe. Wir alle kennen seine Stimme und deswegen könnte Mittani also nur vorgegeben haben, dass es Haargoth war. Ihr müsst gestehen, dass die Möglichkeit besteht, dass hier ein massiver Identitätsdiebstahl vor sich geht. Auch ich bin am zweifeln, doch glauben werde ich es noch lange nicht. Zu viele Dinge passen einfach perfekt zusammen, sowohl für die eine als auch die andere Theorie.
Wir werden’s sehen.

Nur soviel… theoretisch ist er gar nicht zuhause, sondern auf einer Militärbasis in den Wäldern Kanadas.

Natürlich wünsche ich mir, dass mein Freund und Corpkollege nicht involviert ist. Würdest du dies nicht tun, bis du selbst mit ihm gesprochen, seine Stimme gehört und absolute Klarheit erlangt hast? Im Zweifelsfall für den Angeklagten sagt man so schön…
Ich klammere mich aber nicht an diese Vorstellung. Ich habe mich nach anfänglicher Wut damit abgefunden und arbeite nun wie alle anderen Bobbits daraufhin, das Beste aus der aktuellen Lage zu machen. Es bringt nichts, jetzt noch wochenlang herumzuheulen.

Dieses sind Ausschnitte meiner Aufklärungsarbeit im deutschen Forum.
Und immer noch sind diese Punkte nicht geklärt. Haargoth hat mich auf MSN geblockt und antwortet auch sonst nicht.
Angeblich war es aus reinem Frust, weil er in BNC nie gute behandelt worden wäre und weil BOB immer noch auf dem hohen Roß reitet, das die Rolle des Bösewichts mit sich bringt.

Viele mögen meinen, dass es so zurückschallt, wie man in den Wald schreit, also dass wir es uns nach unserem bisherigen Verhalten während der letzten Jahre einfach verdient hätten, so bestraft so werden. Das mag auch stimmen, dennoch ist der aktuelle Schritt schon heftig.

Akzeptieren muss ich ihn ja dennoch.

Wir waren bisher der böseste Bösewicht. Seit dem 5. Februar sind wir nur noch auf Rang zwei: GoonSwarm hat die Hemmschwelle herunter und die Metagaming-Latte höher gesetzt als je zuvor. Freunde haben sie sich damit nicht gemacht.
Doch das Spiel haben sie wieder interessanter gemacht. Die politischen Karten sind neu gelegt, die Allianzlandschaft verändert und es gibt wieder ein neues übergeordnetes Ziel, für das es sich zu kämpfen lohnt.

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1K+

Sonntagabend, Teil 3 des DG-Wochenendes, Showdown um den Fall des Systems, erneuter Leistungstest des Servers…
…denn wieder einmal versammelten sich über 1000 Spieler, um gleichzeitig aufeinander herumzuhacken. Das gesamte Wochenende hatten wir schon mit solchen Zahlen gerechnet und den Server Node verstärken lassen, um die möglichen Kämpfe nicht in Lag-Orgien enden zu lassen.

Schon Stunden bevor der erste GS-Tower aus dem Reinforced kam, standen auf beiden Seiten des Feldes schon etliche Hundert Spieler bereit und lechzten nur danach, sich die Transistoren aus dem Gehäuse und Blei um die Ohren zu schießen.
Beide Seiten hatten im System selbst relativ gleiche Numbers, der Local Stand um Mitternacht herum bei über 900, außerhalb warteten jedoch einige weitere Alliierte der Goons: TCF stand mit 150 Leuten in O-W bereit, versuchte schon relativ früh nach DG- zu gelangen, musste aber beim Hereinspringen durch’s Gate zurückspringen, um nicht die gesamte, zu dem Zeitpunkt komplett gebubbelte Fleet zu verlieren.
Um unsere Basis in H-A herum ließ sich eine kleine Anzahl von Pandemic Legion HACs blicken. Ebenso hatten wir Kenntnis über das Eintreffen zweier PL-Titanen.
Zum ersten Mal seit unserem Eintreffen im Süden zeigten sich die Goons selbst in großer Anzahl und verließen sich nicht auf ihre Freunde, die bisher tatkräftig mitgeholfen hatten, unseren Angriff abzuwehren. Nie zuvor hatten wir uns während dieses Konflikts in Detorid ca. 350 Goons entgegenstellen müssen – ganz ohne deren Alliierte mitzuzählen.
Deren FCs hatten angekündigt es ginge um Alles oder Nichts. Nicht ganz falsch, wenn man bedenkt, dass mit diesem System auch der Rest der eigentlich sicheren Sov4 Constellation fallen würde. Motherships oder gar Titanen werden hier allerdings nicht gebaut, sondern in XGH-. Überlebenswichtig ist diese Constellation demnach nicht, jedoch wäre der Verlust auch ein Tiefschlag und würde sich sicherlich auf die Moral auswirken.

Um kurz nach Mitternacht ET konnte die erste POS angegriffen werden, eine Stunde später die zweite. Bis dahin hatten wir noch die Überhand. Doch als GoonSwarm nach dem Eintreffen ihrer Verstärkung irgendwann 40 Carrier aufbieten konnte, war klar, dass der Kampf um die nächsten Tower schwerer, wenn auch nicht unmöglich werden würde.
An der nächsten POS entbrannte dann ein heftiger Kampf: sowohl Carrier als auch feindliche BS hatten sich aus dem Forcefield herausgewagt und wiegten sich in relativer Sicherheit. Es war schwer gegen dieses große Remote Repping-Potenzial anzukommen – trotz unserer 240 Battleships. Vor allem aber schmissen uns die Goonies eben Goon-typisch Massen an Support und Interdictoren entgegen, die eine Gefahr für unsere BS-Flotte darstellten.
Nachdem wir uns neu positioniert hatten, ging ein Cyno auf und die beiden PL-Titanen beglückten uns mit ihrer Anwesenheit.
Glücklicherweise waren alle FCs vorbereitet, die Fleet größtenteils aligned und die meisten Dictoren sowieso schon längst tot. Der drohende DD war offensichtlich nachdem alle Feinde sich zurück ins Forcefield zogen und alle Carrier ihre Fighter zurückriefen. Ein Fleetwarp brachte bis auf die üblichen Idioten, die nicht darauf achten, ob sie einen freien Weg haben, alle in Sicherheit…
… bis auf EXE, die es irgendwie verpatzt haben und den Großteil ihrer BS-Flotte verloren – insgesamt 40.
Damit war unser Vorteil dahin und wir mussten den Plan die drei in der Nacht aus dem Reinforced kommenden POS abzuschießen vorerst auf Eis legen.

20090126013731

http://www.killboard.net/fleetbattle/99/
http://www.killboard.net/fleetbattle/100/

Montagnachmittag dann das gleiche Spiel wie tags zuvor: wir hielten zu unserer Primetime wieder die Fäden in der Hand und hielten uns damit bei Laune, alles sich außerhalb der POS-Schilde Bewegende ins Jenseits zu befördern.
Am Nachmittag und Abend konnten wir alle 6 Tower einstampfen.

http://www.killboard.net/fleetbattle/101/

Nun heißt es wieder US-TZ Action. Wir werden sehen wie es weiter geht… zur Zeit haben haben wir wieder ein Mal die Oberhand an Towern… bis Goons die nächste Ladung spammen.
Dieses Mal wird es ihnen aber nichts helfen. Nach der Downtime haben wir erstmals Sovereignty 1.

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Grabenkämpfe in DG-

Nachdem samstags alle Ziele erreicht wurden, mussten wir den gesamten Sonntag über die Stellung in DG- halten. Es musste verhindert werden, dass feindliche Carrier, Logistics oder Ospreys POS-Module reparieren und dass feindliche Flottenverbände in das System gelangen, sodass wir in den frühen Morgenstunden des Montags anfangen konnten, die ersten Tower zu vernichten.
Schon Sonntagnacht gegen 3 Uhr dt. Zeit versuchte der inzwischen allbekannte GoonSwarm Fleet Commander dabigredboat alias DBRB vom anliegenden Sov3-System O-W mit einem Titanen eine Flotte hereinzubridgen, die er mit zwei Hand voll Carriern beim Hereinspringen zu verteidigen plante.
Genau diese Situation hatten wir dank guter Scouts schon vorhersehen können und hatten rund um das Cyno Rapiers positioniert, die verhindern sollten, dass auch nur ein einziger Carrier die rettenden POS-Schilde erreichen. Wer nicht schon im Force Field war, musste wieder heraus um die Carrier zu befreien. Zwar gelang genau dies, doch konnte eben der Rest der Flotte nach und nach vor den Schilden weggepickt und zerstört werden.

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Dieser Kampf war für die restliche Nacht ausschlaggebend, denn alleine hier platzte schon ein Drittel der gesamten Goon-Flotte.
So konnten wir bis um 04:30 ET, als wir einen vereinzelten Control Tower zerstörten, das System sichern.  Während wir mit damit beschäftigt waren, eben diesen bearbeiten, nutzten die Goonies die Situation um die Module ihres “Staging Towers” zu reparieren.
Und wieder entbrannte ein Fight um die Carrier herum: Eine Flotte der Northern Coalition kam zurhilfe, musste sich jedoch schnell zurückziehen und die Goons sich selbst überlassen. Nachdem die meisten BS zerstört waren, wurde das Feuer auf die Carrier umgeschwenkt. Zwei waren schon in Struktur und konnten sich mit dem letzten Atemzug noch in die Schilde retten, drei fielen uns doch noch zum Opfer.
Damit war die Nacht gelaufen: Die Goons hatten praktisch keine Flotte mehr im System, die Carrier ohne Verteidigungsmöglichkeit aus den Schilden zu lassen zu riskant.

http://www.killboard.net/fleetbattle/95/

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Kurz vor der Downtime versuchte GoonSwarm 5 neue Tower aufzustellen. Einer konnte nicht rechtzeitig online geschaltet werden, einer wurde direkt zerstört, die restlichen drei wurden nach der Downtime nach und nach entfernt, bevor sie sich zu 50% der Schilde wieder aufgeladen hatten und hätten mit Strontium aufgefüllt werden können.

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Kiting

Gerade hatte ich mir meinen Tee gemacht und mir meine Arbeitsunterlagen zurechtgelegt, da tönte das IRC und erinnerte an eine denkwürdige Op in EVE.

Genau um 9 Uhr dt. Zeit am Samstagmorgen sammelten sich in DG-, Teil einer GoonSwarm- Sov4-Constellation, die gesammelten Kräfte von BOB, EXE, AAA und ATLAS um den Kampf um die Oberhand im System zu beschleunigen. Nachdem wir eine Zeit lang nur mit Battelships auf einer Vielzahl von Control Towern herumgehackt hatten, war es dieses Mal an der Zeit wieder die Artillerie in Schwung zu bringen. Zu einer doch nicht ganz optimalen Zeit für die meisten der Beteiligten konnten wir 210 Capitals versammeln – 80 von BOB, 70 ATLAS und EXE und 60 von AAA. Diese drei Teams machten sich daran, getrennt voneinander jeden einzelnen Control Tower zu beschießen und jedes verbliebene Modul kampfunfähig zu machen.
Insgesamt 14 Tower gab es zu reinforcen, dazu kamen zwei Tower aus dem Reinforced, derer sich die ca. BOB 50 Battleships annahmen, während der Rest der Flotte die Capitals absicherte und die Gates becampte.
Zur Verwunderung aller nicht in die Planung Involvierten war es jedoch nicht das Ziel, die Tower in den Reinforced Modus zu schießen, sondern nur knapp bis auf 25% der Schilde.
Einige Tower waren testweise im Reinforced um das Timing der Goonies zu erfahren. Wie gedacht kamen sie zur Goon-Primetime, inmitten der US Timezone aus dem Reinforced. Daran angepasst sollte das Reinforcement der verbleibenden Tower hinausgezögert werden, um zu unserer Primetime eingestampft werden zu können. Genau wie geplant waren wir kurz vor der alltäglichen Downtime fertig geworden. Den Rest des Tages über wurden mit den geteilten Battleship-Flotten alle Tower auf unter 50% der Schilde gehalten, um zu verhindern, dass GoonSwarm Strontium nachfüllen und damit die Timer anpassen konnte.
Bis um 22 Uhr wurde dieser Prozess fortgeführt, bis auch der letzte Tower doch noch zu einer für uns günstigeren Zeit angreifbar war.
Genau das nennt man im MMORPG-Kreisen “Kiting” – was eigentlich im Englischen das Ziehen eines Flugdrachens (Kite) beschreibt. Es stammt eigentlich aus WoW, bei dem Gegner unbeweglich gemacht werden, während sich der Rest des Teams um andere Monster kümmert.
Edit dank der Korrektur von WoW-Profi Barkkor:

Kiting, ist wenn man einen Gegner aktiv beschäftigt ohne ihm Schaden zuzuführen. Und zwar indem man immer einen Schritt außer Waffenreichweite vor ihm herrennt. Somit hat der Rest der Gruppe genug Zeit alle anderen Gegner platt zu machen, bevor der sogenannte “Kiter” (meist ein Jäger) zur Gruppe zurückkehr und der ihm folgende (meist eher sehr schwere) Gegner dann gemeinsam platt gemacht wird.

Schon häufiger wurde es von sämtlichen Allianzen aller Powerblocks praktiziert, aber soweit ich weiß nie über eine Dauer von 10 Stunden hin. Insofern war es für uns alle doch ziemlich denkwürdig, vor allem aber auch, weil selten mehrere Capital Fleets auf verschiedene Tower verteilt wurden.
Aufregend war das Ganze sicherlich nicht wirklich, vor allem, weil es keine Gegenwehr gab – bei 500 Gegnern auch nicht verwunderlich. So konnte ich aber gemütlich nebenher meiner Arbeit  nachgehen.

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Wenn der Wecker klingelt

Nach dem QuickUpdate nun ein Update und Battlereport aus Detorid:
Nachdem meine Corpmates netterweise die POS-Timer auf die US-TZ gelegt hatten, musste eine Frühschicht her. Vorteil der Timer war natürlich, dass mit ziemlicher Sicherheit mit einem Angriff zu rechnen war.
Um 0345 ET kam die erste BNC.E POS aus dem Reinforced, kurz danach die zweite, eine knappe Stunde später ein TCF Tower.
Nachdem wir etwas über 100 Leute inkl. 60 BS nach 3-L gebridged hatten, sammelten sich auch langsam die Hostiles: In G-G Pandemic Legion, in 1V- die Einwohner der Droneregions, um unser HQ H-A herum ca. 80 Goonies. Nachdem ATLAS einige BS gegen die Goon-Flotte verloren hatten, stiegen sie in Support-Schiffe um und bewegten sich ebenfalls ins Zielgebiet.
Unsere zahlenmäßige Übermacht an BS zwang GoonSwarm kurz vor 3-L umzudrehen. Das Gate war becamped, die Fleet aligned, ein Hereinspringen wäre Suizid gewesen. So wurde die feindliche Flotte kurz nach 4 von einem PL-Titanen hereingebridged, kurz darauf ca. 30+ Capitals, die sich schnell daran machten die POS am 5-2 Mond einzustampfen.
Sofort wurden allesamt gebubbled und angegriffen bis die Goon-Flotte zuhilfe kam. Während des Fights mussten wir nur minimale Verluste erleiden. Vergeblich versuchte man, die Capitals zu retten. Tröpchenweise kamen immer wieder BS hereingewarped, die einzeln nicht wirklich etwas ausrichten konnten.
In der Zwischenzeit war auch RZR zuhilfe gekomme und in G-G sammelte sich Pandemic Legion.
Als keine Feindflotte mehr an 5-2 kämpfte, wurde auf Dreads umgeschwenkt. Kurz nachdem der erste explodierte, öffnete sich ein Cyno in größerer Entfernung. PL sprang ihre Support-Flotte herein, die all unsere Interdictoren vernichten sollte.
Kurz bevor der zweite Dread geplatzt wäre, wurden unsere BS gebubbled und ein Cyno öffnete sich in 180km Entfernung – zwei PL-Titanen erschienen und ließen sofort das Doomsday los. In Erwartung genau dieser Situation hatten wir unsere MWDs gezündet und nur wenige unserer BS fielen dem Doppel-DD zum Opfer. Eigentlich starben sogar mehr Feinde als Freunde.
Nur knapp entkam Nightjackel, die Erebus, unseren übrig gebliebenen Dictoren. Alle Goon-Capitals konnten raus jumpen, als mit dem DD auch alle Bubbles platzten.

Dennoch war es ein erfolgreicher Fight, den wir damit ausklingen ließen, den TCF-Tower einzustampfen.
Unser zweiter Tower wurde schon vor Ankunft der Hostiles repariert, der zweite überlebte nicht. Dennoch, gerade in der US-TZ war es ein Erfolg einen Angriff größtenteils abzuwehren.
In 1V- hatte XDX 3 zusätzliche Titanen und 10 Capitals stehen, die allerdings zu keiner Zeit eingesetzt wurden.

http://www.killboard.net/details/298119/

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Endlich wieder ein Update

Ja, ich hab’ den Blog lange schleifen lassen. Das lag aber ganz einfach daran, dass die Lust am Schreiben verflogen war, nachdem im dt. Forum sowieso immer nur sinnlose Antworten zu erwarten waren.
Blog ungleich dt. Forum werdet ihr sagen, aber meine Schreibwut findet nun mal in beiden Portalen statt, nicht nur in einem.

Ein kurzes Fakten-Update, um hier die Lücke zu schließen:

November:
In Tribute kamen wir nicht mehr wirklich voran. Die Zahl der Hostiles war erdrückend, ein POS-Sieging aufgrund der Capital-Unterzahl unmöglich. Die logistischen Anforderungen hatten schon lange unser Limit erreicht. Die gejammten Systeme und der dauernde Titanen-Spam brachten unser Momentum zum Stillstand.

AAA setzt Goons auf Rot und bildet einen Block mit Stain Empire, den RA-Abkömmlingen von Red.Overlord, Systematic-Chaos, C0ven und BDCI.
Man bittet BOB um Hilfe, sodass der gesamte BOB-Bulk sich aus der Lethargie im Norden befreit und in den Süden nach Great Wildlands zieht.

Dezember:
Der Start ist ruckelig. Nach einer langen und harten Phase der Stagnation werden unsere Mängel gnadenlos zum Vorschein gebracht. Die verlorenen Capital Fights und langen Transfers von GW nach Feythabolis, wo unsere russischen Freunde ihrerseits die Offensive vorantreiben, zehren an unseren Kräften.
Wir eröffnen mehrere Fronten, an denen unsere Aliierten selbstständig agieren. Executive Outcomes bearbeitet TCF-Gebiet, Southern Cross Alliance zielt auf UNL.
Der Wagen kommt langsam ins Rollen, ein System nach dem anderen wird eingenommen, manchmal schneller, manchmal langsamer. Dennoch ist der feindliche Fokus nun von uns gewichen und muss sich auf mehrere Systeme und Allianzen einrichten.

Triumvirate löst sich auf und fusioniert mit ATLAS, die nun unseren Powerblock joinen.

Januar:
Die Northern Coaltion zieht gesammelt nach Süden, vor allem TCF und RZR zeigen sich, Morsus Mihi beschränkt sich auf kleinere Fleets und nimmt nicht aktiv am Kriegsgeschehen teil.

Dank eines FCs, der vorher nie den Schäfer gespielt hat und eines Schafes, das dem Schäfer auch ins Feuer folgen würde, verliert BNC den ersten Titanen. Moralischer Verlust? Nicht dramatisch, wenn ein nicht aktiver Spieler sein dementsprechend nutzloses Spielzeug verliert. Dennoch ärgerlich.

Der Ball läuft rund: Die gesammelten Kräfte der Gegner erleiden eine Woche lang einige schmerzhafte Niederlagen. Es treffen teilweise 400 BS aufeinander, die Server werden häufiger an ihr Limit gebracht. IN GHZ- verliert GoonSwarm trotz Logoffski eine Capital-Flotte.

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Nachwuchs

Black Nova hat zur Zeit ca. 330 Member, Eclipse um die 250.
Dass da einige dabei sind, die man ohne schlechtes Gewissen aussortieren kann, ist klar. Sei es wegen längerer Inaktivität oder einfach, weil sie sich nicht so eingelebt haben wie man es gern gehabt hätte; wegen mangelnder Beteiligung an Fleet-Ops oder fehlender Disziplin.
Fallen allerdings Leute weg, wird Nachwuchs gebraucht.

Als ich noch Head-Recruiter bei FSP. war, sah das Problem noch ganz anders aus: Dort ging es immer darum, den anderen Corps die besten Leute mit der meisten Erfahrung und den meisten Skillpoints wegzuschnappen. Anfänger wurden zwar auch gern genommen, allerdings war deren Einarbeitung ein schönes Stück Arbeit und es war nicht immer klar, ob sie wirklich längerfristig beim Spiel bleiben würden. Enttäuschungen waren da vorprogrammiert. Von selbst gekommen, sind aufgrund der Größe meist nur recht wenige, auch, wenn die Corpgeschichte eigentlich positiv überzeugen konnte. Insofern musste man sich aktiv auf die Suche machen, sei es im German Channel oder in sämtlichen “Member sucht Corp”-Threads jeglicher Foren.

Schon seit längerem werde ich immer wieder von Leuten aus der deutschen Community oder auch anderen Internetspaceshipnerds danach gefragt, ob sie nicht BNC joinen können. Und auch wenn viele wohl die nötigen Qualifikationen mitbringen würden – die Regel besagt, dass jedes potenzielle neue Mitglied eine Empfehlung von zwei etablierten, vertrauenswürdigen BNClern benötigt um überhaupt in Betracht gezogen zu werden.
Jetzt geht es eher darum, aus einem großen Pott von Bewerbern die Allerbesten heraus zu sieben. Genommen werden von denen sowieso nur die, die Verbindungen haben. Die Restlichen müssen sich langsam hoch arbeiten – einer aliierten Corp joinen, die nach weniger harten Kriterien vorgeht und sich nach und nach in BNC Freunde machen.
Natürlich ist dieses System auch etwas anfällig. Nur allzu häufig werden Freunde hereingeschleust, die zwar mit guten Spielern befreundet sind, aber nicht unbedingt die gleichen Qualitäten mitbringen.
Denn nur wer hunderprozentig vertrauenswürdig ist und dessen Fähigkeiten als Spieler ebenso stimmen, der wird eine Chance haben, an unserem Türsteher vorbeizukommen.

In letzter Zeit haben mich häufiger ehemalige Corpmates aus FSP. angesprochen. Weswegen sie nun FSP. verlassen wollen, sei dahin gestellt. In jedem Fall ist es nicht mein Problem. Sie brauchen wohl einen Tapetenwechsel, wie ich damals einfach eine neue Herausforderung.
Viele von ihnen habe ich sogar noch selbst rekrutiert oder eingearbeitet. Insofern stellt sich die Vertrauensfrage erst gar nicht. Und auch von den fachlichen Kenntnissen war ich schon damals überzeugt. Nun ist das schon eine ganze Weile her, und sie sind seitdem noch besser geworden. Nehmen tue ich deswegen noch lange nicht jeden.
Vor allem aber, weil ich ein schlechtes Gewissen bekomme: Es ist meine alte Corp, ich habe sie lange Zeit gehegt und gepflegt und mein Bestes für sie gegeben. Und nun bin ich quasi aktiv dabei sie auseinanderzunehmen.
Vor einigen Monaten noch hätte ich sie liebend gern am Boden gesehen. Nach der Geschichte wie ich nach und während meines Weggangs behandelt wurde – inzwischen einfach nur noch eine olle Kamelle – wäre das Wegsterben von FSP. eine ziemliche Genugtuung gewesen von wegen “Seht Ihr. Das habt Ihr davon.”
Doch eigentlich richtet sich meine Abneigung nicht gegen die Memberbase, sondern ein paar Einzelpersonen. Die restlichen Mitglieder wären die, die im Endeffekt darunter leiden.
Jetzt, wo FSP. – oh Wunder – von anderen geleitet wird, geht es für sie eigentlich bergauf. Dazwischen zu funken ist eigentlich nicht in meinem Sinne. Doch muss ich den Gedanken einfach wegschieben, wenn mich Spieler ansprechen, die nach den gleichen Kriterien bewertet und die gleichen Chancen erhalten wollen wie andere Bewerber.

Referenzen – Check.
PVP-Qualitäten – Check.
Skills – Check.
Selbstversorger – Kommen aus einer kommunistischen Corp, sind aber nicht auf den Kopf gefallen – Check.
Potenzial – Check.

Insofern muss ich sagen “Sorry FSP. Die Leute sind gut. Die nehm ich.”
Ich versuche sie nicht aktiv abzuwerben. Sie kommen zu mir. Mir kann man keinen Vorwurf machen. Ich nehme nur meine Chancen wahr, meine aktuelle und wohl auch letzte Corp in EVE so gut zu fördern und zu stärken wie es geht.

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