Archiv für Januar, 2009
27. Januar 2009 um 02:20 · Abgelegt unter Battle Reports
Sonntagabend, Teil 3 des DG-Wochenendes, Showdown um den Fall des Systems, erneuter Leistungstest des Servers…
…denn wieder einmal versammelten sich über 1000 Spieler, um gleichzeitig aufeinander herumzuhacken. Das gesamte Wochenende hatten wir schon mit solchen Zahlen gerechnet und den Server Node verstärken lassen, um die möglichen Kämpfe nicht in Lag-Orgien enden zu lassen.
Schon Stunden bevor der erste GS-Tower aus dem Reinforced kam, standen auf beiden Seiten des Feldes schon etliche Hundert Spieler bereit und lechzten nur danach, sich die Transistoren aus dem Gehäuse und Blei um die Ohren zu schießen.
Beide Seiten hatten im System selbst relativ gleiche Numbers, der Local Stand um Mitternacht herum bei über 900, außerhalb warteten jedoch einige weitere Alliierte der Goons: TCF stand mit 150 Leuten in O-W bereit, versuchte schon relativ früh nach DG- zu gelangen, musste aber beim Hereinspringen durch’s Gate zurückspringen, um nicht die gesamte, zu dem Zeitpunkt komplett gebubbelte Fleet zu verlieren.
Um unsere Basis in H-A herum ließ sich eine kleine Anzahl von Pandemic Legion HACs blicken. Ebenso hatten wir Kenntnis über das Eintreffen zweier PL-Titanen.
Zum ersten Mal seit unserem Eintreffen im Süden zeigten sich die Goons selbst in großer Anzahl und verließen sich nicht auf ihre Freunde, die bisher tatkräftig mitgeholfen hatten, unseren Angriff abzuwehren. Nie zuvor hatten wir uns während dieses Konflikts in Detorid ca. 350 Goons entgegenstellen müssen – ganz ohne deren Alliierte mitzuzählen.
Deren FCs hatten angekündigt es ginge um Alles oder Nichts. Nicht ganz falsch, wenn man bedenkt, dass mit diesem System auch der Rest der eigentlich sicheren Sov4 Constellation fallen würde. Motherships oder gar Titanen werden hier allerdings nicht gebaut, sondern in XGH-. Überlebenswichtig ist diese Constellation demnach nicht, jedoch wäre der Verlust auch ein Tiefschlag und würde sich sicherlich auf die Moral auswirken.
Um kurz nach Mitternacht ET konnte die erste POS angegriffen werden, eine Stunde später die zweite. Bis dahin hatten wir noch die Überhand. Doch als GoonSwarm nach dem Eintreffen ihrer Verstärkung irgendwann 40 Carrier aufbieten konnte, war klar, dass der Kampf um die nächsten Tower schwerer, wenn auch nicht unmöglich werden würde.
An der nächsten POS entbrannte dann ein heftiger Kampf: sowohl Carrier als auch feindliche BS hatten sich aus dem Forcefield herausgewagt und wiegten sich in relativer Sicherheit. Es war schwer gegen dieses große Remote Repping-Potenzial anzukommen – trotz unserer 240 Battleships. Vor allem aber schmissen uns die Goonies eben Goon-typisch Massen an Support und Interdictoren entgegen, die eine Gefahr für unsere BS-Flotte darstellten.
Nachdem wir uns neu positioniert hatten, ging ein Cyno auf und die beiden PL-Titanen beglückten uns mit ihrer Anwesenheit.
Glücklicherweise waren alle FCs vorbereitet, die Fleet größtenteils aligned und die meisten Dictoren sowieso schon längst tot. Der drohende DD war offensichtlich nachdem alle Feinde sich zurück ins Forcefield zogen und alle Carrier ihre Fighter zurückriefen. Ein Fleetwarp brachte bis auf die üblichen Idioten, die nicht darauf achten, ob sie einen freien Weg haben, alle in Sicherheit…
… bis auf EXE, die es irgendwie verpatzt haben und den Großteil ihrer BS-Flotte verloren – insgesamt 40.
Damit war unser Vorteil dahin und wir mussten den Plan die drei in der Nacht aus dem Reinforced kommenden POS abzuschießen vorerst auf Eis legen.

http://www.killboard.net/fleetbattle/99/
http://www.killboard.net/fleetbattle/100/
Montagnachmittag dann das gleiche Spiel wie tags zuvor: wir hielten zu unserer Primetime wieder die Fäden in der Hand und hielten uns damit bei Laune, alles sich außerhalb der POS-Schilde Bewegende ins Jenseits zu befördern.
Am Nachmittag und Abend konnten wir alle 6 Tower einstampfen.
http://www.killboard.net/fleetbattle/101/
Nun heißt es wieder US-TZ Action. Wir werden sehen wie es weiter geht… zur Zeit haben haben wir wieder ein Mal die Oberhand an Towern… bis Goons die nächste Ladung spammen.
Dieses Mal wird es ihnen aber nichts helfen. Nach der Downtime haben wir erstmals Sovereignty 1.

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26. Januar 2009 um 23:12 · Abgelegt unter Battle Reports
Nachdem samstags alle Ziele erreicht wurden, mussten wir den gesamten Sonntag über die Stellung in DG- halten. Es musste verhindert werden, dass feindliche Carrier, Logistics oder Ospreys POS-Module reparieren und dass feindliche Flottenverbände in das System gelangen, sodass wir in den frühen Morgenstunden des Montags anfangen konnten, die ersten Tower zu vernichten.
Schon Sonntagnacht gegen 3 Uhr dt. Zeit versuchte der inzwischen allbekannte GoonSwarm Fleet Commander dabigredboat alias DBRB vom anliegenden Sov3-System O-W mit einem Titanen eine Flotte hereinzubridgen, die er mit zwei Hand voll Carriern beim Hereinspringen zu verteidigen plante.
Genau diese Situation hatten wir dank guter Scouts schon vorhersehen können und hatten rund um das Cyno Rapiers positioniert, die verhindern sollten, dass auch nur ein einziger Carrier die rettenden POS-Schilde erreichen. Wer nicht schon im Force Field war, musste wieder heraus um die Carrier zu befreien. Zwar gelang genau dies, doch konnte eben der Rest der Flotte nach und nach vor den Schilden weggepickt und zerstört werden.

Dieser Kampf war für die restliche Nacht ausschlaggebend, denn alleine hier platzte schon ein Drittel der gesamten Goon-Flotte.
So konnten wir bis um 04:30 ET, als wir einen vereinzelten Control Tower zerstörten, das System sichern. Während wir mit damit beschäftigt waren, eben diesen bearbeiten, nutzten die Goonies die Situation um die Module ihres “Staging Towers” zu reparieren.
Und wieder entbrannte ein Fight um die Carrier herum: Eine Flotte der Northern Coalition kam zurhilfe, musste sich jedoch schnell zurückziehen und die Goons sich selbst überlassen. Nachdem die meisten BS zerstört waren, wurde das Feuer auf die Carrier umgeschwenkt. Zwei waren schon in Struktur und konnten sich mit dem letzten Atemzug noch in die Schilde retten, drei fielen uns doch noch zum Opfer.
Damit war die Nacht gelaufen: Die Goons hatten praktisch keine Flotte mehr im System, die Carrier ohne Verteidigungsmöglichkeit aus den Schilden zu lassen zu riskant.
http://www.killboard.net/fleetbattle/95/

Kurz vor der Downtime versuchte GoonSwarm 5 neue Tower aufzustellen. Einer konnte nicht rechtzeitig online geschaltet werden, einer wurde direkt zerstört, die restlichen drei wurden nach der Downtime nach und nach entfernt, bevor sie sich zu 50% der Schilde wieder aufgeladen hatten und hätten mit Strontium aufgefüllt werden können.

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26. Januar 2009 um 20:22 · Abgelegt unter Battle Reports, EVE
Gerade hatte ich mir meinen Tee gemacht und mir meine Arbeitsunterlagen zurechtgelegt, da tönte das IRC und erinnerte an eine denkwürdige Op in EVE.
Genau um 9 Uhr dt. Zeit am Samstagmorgen sammelten sich in DG-, Teil einer GoonSwarm- Sov4-Constellation, die gesammelten Kräfte von BOB, EXE, AAA und ATLAS um den Kampf um die Oberhand im System zu beschleunigen. Nachdem wir eine Zeit lang nur mit Battelships auf einer Vielzahl von Control Towern herumgehackt hatten, war es dieses Mal an der Zeit wieder die Artillerie in Schwung zu bringen. Zu einer doch nicht ganz optimalen Zeit für die meisten der Beteiligten konnten wir 210 Capitals versammeln – 80 von BOB, 70 ATLAS und EXE und 60 von AAA. Diese drei Teams machten sich daran, getrennt voneinander jeden einzelnen Control Tower zu beschießen und jedes verbliebene Modul kampfunfähig zu machen.
Insgesamt 14 Tower gab es zu reinforcen, dazu kamen zwei Tower aus dem Reinforced, derer sich die ca. BOB 50 Battleships annahmen, während der Rest der Flotte die Capitals absicherte und die Gates becampte.
Zur Verwunderung aller nicht in die Planung Involvierten war es jedoch nicht das Ziel, die Tower in den Reinforced Modus zu schießen, sondern nur knapp bis auf 25% der Schilde.
Einige Tower waren testweise im Reinforced um das Timing der Goonies zu erfahren. Wie gedacht kamen sie zur Goon-Primetime, inmitten der US Timezone aus dem Reinforced. Daran angepasst sollte das Reinforcement der verbleibenden Tower hinausgezögert werden, um zu unserer Primetime eingestampft werden zu können. Genau wie geplant waren wir kurz vor der alltäglichen Downtime fertig geworden. Den Rest des Tages über wurden mit den geteilten Battleship-Flotten alle Tower auf unter 50% der Schilde gehalten, um zu verhindern, dass GoonSwarm Strontium nachfüllen und damit die Timer anpassen konnte.
Bis um 22 Uhr wurde dieser Prozess fortgeführt, bis auch der letzte Tower doch noch zu einer für uns günstigeren Zeit angreifbar war.
Genau das nennt man im MMORPG-Kreisen “Kiting” – was eigentlich im Englischen das Ziehen eines Flugdrachens (Kite) beschreibt. Es stammt eigentlich aus WoW, bei dem Gegner unbeweglich gemacht werden, während sich der Rest des Teams um andere Monster kümmert.
Edit dank der Korrektur von WoW-Profi Barkkor:
Kiting, ist wenn man einen Gegner aktiv beschäftigt ohne ihm Schaden zuzuführen. Und zwar indem man immer einen Schritt außer Waffenreichweite vor ihm herrennt. Somit hat der Rest der Gruppe genug Zeit alle anderen Gegner platt zu machen, bevor der sogenannte “Kiter” (meist ein Jäger) zur Gruppe zurückkehr und der ihm folgende (meist eher sehr schwere) Gegner dann gemeinsam platt gemacht wird.
Schon häufiger wurde es von sämtlichen Allianzen aller Powerblocks praktiziert, aber soweit ich weiß nie über eine Dauer von 10 Stunden hin. Insofern war es für uns alle doch ziemlich denkwürdig, vor allem aber auch, weil selten mehrere Capital Fleets auf verschiedene Tower verteilt wurden.
Aufregend war das Ganze sicherlich nicht wirklich, vor allem, weil es keine Gegenwehr gab – bei 500 Gegnern auch nicht verwunderlich. So konnte ich aber gemütlich nebenher meiner Arbeit nachgehen.

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19. Januar 2009 um 07:07 · Abgelegt unter EveStories
… ene, mene, muh und raus bist du!
So ähnlich ist es vor einiger Zeit geschehen, als CCP vor Kurzem aufdeckte, dass über Jahre hinweg ein Exploit ausgenutzt wurde.
build a gallente large tower. anchor 7 silo, 1 complex reaction array and a coupling array.
buy a reaction blueprint or drug blueprint or what u like.
buy 400 units of each input material
put all together and switch it online.
After 2 batches u deactivate the input links, then switch the input silos off and push apply. the reaction will go on.
compatible to any reaction.
Genau so sah der relativ einfache Trick aus, der schon kurz nach der Einführung von Control Towern entdeckt wurde. Beim ersten Mal eher zufällig entdeckt, versuchten andere diesen Fehler kontrolliert nachzubauen. Nach einiger Zeit gelang es und man erhielt einen nie aufhörenden Strom an Reaktionen und damit eine nie versiegende Geldquelle, die nicht nur einfach zu pflegen war, sondern auch kaum wirklichen Gegenaufwand darstellte.
So floßen nach und nach hunderte Milliarden, sogar Billionen auf das eigene Konto. Summen, die einem fast surreal erscheinen und nur klar machen, was für eine Macht dieser immense Geldbetrag bedeutete: T2-BPOs konnten aufgekauft und Monopole erbaut werden; Der Markt konnte beeinflußt und zu den eigenen Gunsten manipuliert werden.
Und dennoch ist dieser Cheat aufgeflogen, sei es durch einen Rechtschaffenden, der diesen Fehler bemerkte und petitionierte oder durch CCP selbst.
Plötzlich erschien in mehreren Foren, zu allererst im deutschen, ein Thread eines kürzlich gebannten Spielers, der die gesamte Geschichte aufdeckte und erklärte, was es damit auf sich hatte. Er blieb vorerst anonym und so konnte nur spekuliert werden, welcher Allianz er zugehörig war.
Nachdem dann alle vorherrschenden Allianzen durch den spekulativen Wolf gezogen worden waren, meldete sich Ev0ke und erhob sich damit zum ultimativen Sündenbock… denn bisher sind sie die Einzigen, die zugegeben haben, diesen Exploit ausgenutzt zu haben.
Natürlich muss hier relativiert werden: Es war eben nicht ganz Ev0ke, die daran beteilig waren, sondern nur einige wenige Einzelpersonen. Die Frage bleibt allerdings, wieviele Mitwisser es gab. Als zum ersten Mal die Ban-Keule herausgeholt wurde, landeten ca. 20 Charaktere von 5 Spielern auf der schwarzen Liste. Inzwischen hat CCP nochmals nachgezogen und einige Andere auf den virtuellen Scheiterhaufen verfrachtet, die allerdings unschuldig zu sein scheinen. Es wird schwer sein, die Unschuld zu beweisen. So einige werden von dem Exploit gewusst haben, andere werden die Augen verschloßen haben, wo doch sicherlich die gesamte Allianz bzw. Corp davon profitiert hat.
Dass allein CCP die Administrations-Tools in den Händen hält und nach der T20-Affäre ein weiteres Exempel statuieren will, macht es sicherlich nicht einfacher.
Nicht nur Ev0ke-Leute wurden gebanned. Ca. 70 Accounts und etliche Control Tower aus mehreren Allianzen bekamen die volle Breitseite ab und wurden aus dem Spiel entfernt. Wieso ich gerade Ev0ke hier hervorhebe ist klar: Einige meiner Freunde dort gehören zu denen, die in Versuchung geraten sind.
Und doch sollte sich jeder in Anbetracht dieses Vorfalls mal selber fragen: Hätt’ ich oder hätt’ ich nicht?
Generall würde ich ich natürlich nein sagen. Und gerade die, die umso lauter voller Empörung aufgeschrien haben, sollten sich mal klar machen, dass man beim Anblick von soviel Geld schnell schwach werden kann. Vor allem, da dies kein wirkliches Verbrechen darstellt, sondern nur ein Ausnutzen aller gegebenen Möglichkeiten eines Spiels.
Wer mehr lesen will, kann hier mehr erfahren:
http://myeve.eve-online.com/news.asp?a=single&nid=2608&tid=1

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14. Januar 2009 um 19:54 · Abgelegt unter Battle Reports
Nach dem QuickUpdate nun ein Update und Battlereport aus Detorid:
Nachdem meine Corpmates netterweise die POS-Timer auf die US-TZ gelegt hatten, musste eine Frühschicht her. Vorteil der Timer war natürlich, dass mit ziemlicher Sicherheit mit einem Angriff zu rechnen war.
Um 0345 ET kam die erste BNC.E POS aus dem Reinforced, kurz danach die zweite, eine knappe Stunde später ein TCF Tower.
Nachdem wir etwas über 100 Leute inkl. 60 BS nach 3-L gebridged hatten, sammelten sich auch langsam die Hostiles: In G-G Pandemic Legion, in 1V- die Einwohner der Droneregions, um unser HQ H-A herum ca. 80 Goonies. Nachdem ATLAS einige BS gegen die Goon-Flotte verloren hatten, stiegen sie in Support-Schiffe um und bewegten sich ebenfalls ins Zielgebiet.
Unsere zahlenmäßige Übermacht an BS zwang GoonSwarm kurz vor 3-L umzudrehen. Das Gate war becamped, die Fleet aligned, ein Hereinspringen wäre Suizid gewesen. So wurde die feindliche Flotte kurz nach 4 von einem PL-Titanen hereingebridged, kurz darauf ca. 30+ Capitals, die sich schnell daran machten die POS am 5-2 Mond einzustampfen.
Sofort wurden allesamt gebubbled und angegriffen bis die Goon-Flotte zuhilfe kam. Während des Fights mussten wir nur minimale Verluste erleiden. Vergeblich versuchte man, die Capitals zu retten. Tröpchenweise kamen immer wieder BS hereingewarped, die einzeln nicht wirklich etwas ausrichten konnten.
In der Zwischenzeit war auch RZR zuhilfe gekomme und in G-G sammelte sich Pandemic Legion.
Als keine Feindflotte mehr an 5-2 kämpfte, wurde auf Dreads umgeschwenkt. Kurz nachdem der erste explodierte, öffnete sich ein Cyno in größerer Entfernung. PL sprang ihre Support-Flotte herein, die all unsere Interdictoren vernichten sollte.
Kurz bevor der zweite Dread geplatzt wäre, wurden unsere BS gebubbled und ein Cyno öffnete sich in 180km Entfernung – zwei PL-Titanen erschienen und ließen sofort das Doomsday los. In Erwartung genau dieser Situation hatten wir unsere MWDs gezündet und nur wenige unserer BS fielen dem Doppel-DD zum Opfer. Eigentlich starben sogar mehr Feinde als Freunde.
Nur knapp entkam Nightjackel, die Erebus, unseren übrig gebliebenen Dictoren. Alle Goon-Capitals konnten raus jumpen, als mit dem DD auch alle Bubbles platzten.
Dennoch war es ein erfolgreicher Fight, den wir damit ausklingen ließen, den TCF-Tower einzustampfen.
Unser zweiter Tower wurde schon vor Ankunft der Hostiles repariert, der zweite überlebte nicht. Dennoch, gerade in der US-TZ war es ein Erfolg einen Angriff größtenteils abzuwehren.
In 1V- hatte XDX 3 zusätzliche Titanen und 10 Capitals stehen, die allerdings zu keiner Zeit eingesetzt wurden.
http://www.killboard.net/details/298119/


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14. Januar 2009 um 19:41 · Abgelegt unter Battle Reports, EveStories
Ja, ich hab’ den Blog lange schleifen lassen. Das lag aber ganz einfach daran, dass die Lust am Schreiben verflogen war, nachdem im dt. Forum sowieso immer nur sinnlose Antworten zu erwarten waren.
Blog ungleich dt. Forum werdet ihr sagen, aber meine Schreibwut findet nun mal in beiden Portalen statt, nicht nur in einem.
Ein kurzes Fakten-Update, um hier die Lücke zu schließen:
November:
In Tribute kamen wir nicht mehr wirklich voran. Die Zahl der Hostiles war erdrückend, ein POS-Sieging aufgrund der Capital-Unterzahl unmöglich. Die logistischen Anforderungen hatten schon lange unser Limit erreicht. Die gejammten Systeme und der dauernde Titanen-Spam brachten unser Momentum zum Stillstand.
AAA setzt Goons auf Rot und bildet einen Block mit Stain Empire, den RA-Abkömmlingen von Red.Overlord, Systematic-Chaos, C0ven und BDCI.
Man bittet BOB um Hilfe, sodass der gesamte BOB-Bulk sich aus der Lethargie im Norden befreit und in den Süden nach Great Wildlands zieht.
Dezember:
Der Start ist ruckelig. Nach einer langen und harten Phase der Stagnation werden unsere Mängel gnadenlos zum Vorschein gebracht. Die verlorenen Capital Fights und langen Transfers von GW nach Feythabolis, wo unsere russischen Freunde ihrerseits die Offensive vorantreiben, zehren an unseren Kräften.
Wir eröffnen mehrere Fronten, an denen unsere Aliierten selbstständig agieren. Executive Outcomes bearbeitet TCF-Gebiet, Southern Cross Alliance zielt auf UNL.
Der Wagen kommt langsam ins Rollen, ein System nach dem anderen wird eingenommen, manchmal schneller, manchmal langsamer. Dennoch ist der feindliche Fokus nun von uns gewichen und muss sich auf mehrere Systeme und Allianzen einrichten.
Triumvirate löst sich auf und fusioniert mit ATLAS, die nun unseren Powerblock joinen.
Januar:
Die Northern Coaltion zieht gesammelt nach Süden, vor allem TCF und RZR zeigen sich, Morsus Mihi beschränkt sich auf kleinere Fleets und nimmt nicht aktiv am Kriegsgeschehen teil.
Dank eines FCs, der vorher nie den Schäfer gespielt hat und eines Schafes, das dem Schäfer auch ins Feuer folgen würde, verliert BNC den ersten Titanen. Moralischer Verlust? Nicht dramatisch, wenn ein nicht aktiver Spieler sein dementsprechend nutzloses Spielzeug verliert. Dennoch ärgerlich.
Der Ball läuft rund: Die gesammelten Kräfte der Gegner erleiden eine Woche lang einige schmerzhafte Niederlagen. Es treffen teilweise 400 BS aufeinander, die Server werden häufiger an ihr Limit gebracht. IN GHZ- verliert GoonSwarm trotz Logoffski eine Capital-Flotte.

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