26. Januar 2009 um 20:22 · Abgelegt unter Battle Reports, EVE
Gerade hatte ich mir meinen Tee gemacht und mir meine Arbeitsunterlagen zurechtgelegt, da tönte das IRC und erinnerte an eine denkwürdige Op in EVE.
Genau um 9 Uhr dt. Zeit am Samstagmorgen sammelten sich in DG-, Teil einer GoonSwarm- Sov4-Constellation, die gesammelten Kräfte von BOB, EXE, AAA und ATLAS um den Kampf um die Oberhand im System zu beschleunigen. Nachdem wir eine Zeit lang nur mit Battelships auf einer Vielzahl von Control Towern herumgehackt hatten, war es dieses Mal an der Zeit wieder die Artillerie in Schwung zu bringen. Zu einer doch nicht ganz optimalen Zeit für die meisten der Beteiligten konnten wir 210 Capitals versammeln – 80 von BOB, 70 ATLAS und EXE und 60 von AAA. Diese drei Teams machten sich daran, getrennt voneinander jeden einzelnen Control Tower zu beschießen und jedes verbliebene Modul kampfunfähig zu machen.
Insgesamt 14 Tower gab es zu reinforcen, dazu kamen zwei Tower aus dem Reinforced, derer sich die ca. BOB 50 Battleships annahmen, während der Rest der Flotte die Capitals absicherte und die Gates becampte.
Zur Verwunderung aller nicht in die Planung Involvierten war es jedoch nicht das Ziel, die Tower in den Reinforced Modus zu schießen, sondern nur knapp bis auf 25% der Schilde.
Einige Tower waren testweise im Reinforced um das Timing der Goonies zu erfahren. Wie gedacht kamen sie zur Goon-Primetime, inmitten der US Timezone aus dem Reinforced. Daran angepasst sollte das Reinforcement der verbleibenden Tower hinausgezögert werden, um zu unserer Primetime eingestampft werden zu können. Genau wie geplant waren wir kurz vor der alltäglichen Downtime fertig geworden. Den Rest des Tages über wurden mit den geteilten Battleship-Flotten alle Tower auf unter 50% der Schilde gehalten, um zu verhindern, dass GoonSwarm Strontium nachfüllen und damit die Timer anpassen konnte.
Bis um 22 Uhr wurde dieser Prozess fortgeführt, bis auch der letzte Tower doch noch zu einer für uns günstigeren Zeit angreifbar war.
Genau das nennt man im MMORPG-Kreisen “Kiting” – was eigentlich im Englischen das Ziehen eines Flugdrachens (Kite) beschreibt. Es stammt eigentlich aus WoW, bei dem Gegner unbeweglich gemacht werden, während sich der Rest des Teams um andere Monster kümmert.
Edit dank der Korrektur von WoW-Profi Barkkor:
Kiting, ist wenn man einen Gegner aktiv beschäftigt ohne ihm Schaden zuzuführen. Und zwar indem man immer einen Schritt außer Waffenreichweite vor ihm herrennt. Somit hat der Rest der Gruppe genug Zeit alle anderen Gegner platt zu machen, bevor der sogenannte “Kiter” (meist ein Jäger) zur Gruppe zurückkehr und der ihm folgende (meist eher sehr schwere) Gegner dann gemeinsam platt gemacht wird.
Schon häufiger wurde es von sämtlichen Allianzen aller Powerblocks praktiziert, aber soweit ich weiß nie über eine Dauer von 10 Stunden hin. Insofern war es für uns alle doch ziemlich denkwürdig, vor allem aber auch, weil selten mehrere Capital Fleets auf verschiedene Tower verteilt wurden.
Aufregend war das Ganze sicherlich nicht wirklich, vor allem, weil es keine Gegenwehr gab – bei 500 Gegnern auch nicht verwunderlich. So konnte ich aber gemütlich nebenher meiner Arbeit nachgehen.

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19. Januar 2009 um 07:07 · Abgelegt unter EveStories
… ene, mene, muh und raus bist du!
So ähnlich ist es vor einiger Zeit geschehen, als CCP vor Kurzem aufdeckte, dass über Jahre hinweg ein Exploit ausgenutzt wurde.
build a gallente large tower. anchor 7 silo, 1 complex reaction array and a coupling array.
buy a reaction blueprint or drug blueprint or what u like.
buy 400 units of each input material
put all together and switch it online.
After 2 batches u deactivate the input links, then switch the input silos off and push apply. the reaction will go on.
compatible to any reaction.
Genau so sah der relativ einfache Trick aus, der schon kurz nach der Einführung von Control Towern entdeckt wurde. Beim ersten Mal eher zufällig entdeckt, versuchten andere diesen Fehler kontrolliert nachzubauen. Nach einiger Zeit gelang es und man erhielt einen nie aufhörenden Strom an Reaktionen und damit eine nie versiegende Geldquelle, die nicht nur einfach zu pflegen war, sondern auch kaum wirklichen Gegenaufwand darstellte.
So floßen nach und nach hunderte Milliarden, sogar Billionen auf das eigene Konto. Summen, die einem fast surreal erscheinen und nur klar machen, was für eine Macht dieser immense Geldbetrag bedeutete: T2-BPOs konnten aufgekauft und Monopole erbaut werden; Der Markt konnte beeinflußt und zu den eigenen Gunsten manipuliert werden.
Und dennoch ist dieser Cheat aufgeflogen, sei es durch einen Rechtschaffenden, der diesen Fehler bemerkte und petitionierte oder durch CCP selbst.
Plötzlich erschien in mehreren Foren, zu allererst im deutschen, ein Thread eines kürzlich gebannten Spielers, der die gesamte Geschichte aufdeckte und erklärte, was es damit auf sich hatte. Er blieb vorerst anonym und so konnte nur spekuliert werden, welcher Allianz er zugehörig war.
Nachdem dann alle vorherrschenden Allianzen durch den spekulativen Wolf gezogen worden waren, meldete sich Ev0ke und erhob sich damit zum ultimativen Sündenbock… denn bisher sind sie die Einzigen, die zugegeben haben, diesen Exploit ausgenutzt zu haben.
Natürlich muss hier relativiert werden: Es war eben nicht ganz Ev0ke, die daran beteilig waren, sondern nur einige wenige Einzelpersonen. Die Frage bleibt allerdings, wieviele Mitwisser es gab. Als zum ersten Mal die Ban-Keule herausgeholt wurde, landeten ca. 20 Charaktere von 5 Spielern auf der schwarzen Liste. Inzwischen hat CCP nochmals nachgezogen und einige Andere auf den virtuellen Scheiterhaufen verfrachtet, die allerdings unschuldig zu sein scheinen. Es wird schwer sein, die Unschuld zu beweisen. So einige werden von dem Exploit gewusst haben, andere werden die Augen verschloßen haben, wo doch sicherlich die gesamte Allianz bzw. Corp davon profitiert hat.
Dass allein CCP die Administrations-Tools in den Händen hält und nach der T20-Affäre ein weiteres Exempel statuieren will, macht es sicherlich nicht einfacher.
Nicht nur Ev0ke-Leute wurden gebanned. Ca. 70 Accounts und etliche Control Tower aus mehreren Allianzen bekamen die volle Breitseite ab und wurden aus dem Spiel entfernt. Wieso ich gerade Ev0ke hier hervorhebe ist klar: Einige meiner Freunde dort gehören zu denen, die in Versuchung geraten sind.
Und doch sollte sich jeder in Anbetracht dieses Vorfalls mal selber fragen: Hätt’ ich oder hätt’ ich nicht?
Generall würde ich ich natürlich nein sagen. Und gerade die, die umso lauter voller Empörung aufgeschrien haben, sollten sich mal klar machen, dass man beim Anblick von soviel Geld schnell schwach werden kann. Vor allem, da dies kein wirkliches Verbrechen darstellt, sondern nur ein Ausnutzen aller gegebenen Möglichkeiten eines Spiels.
Wer mehr lesen will, kann hier mehr erfahren:
http://myeve.eve-online.com/news.asp?a=single&nid=2608&tid=1

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14. Januar 2009 um 19:54 · Abgelegt unter Battle Reports
Nach dem QuickUpdate nun ein Update und Battlereport aus Detorid:
Nachdem meine Corpmates netterweise die POS-Timer auf die US-TZ gelegt hatten, musste eine Frühschicht her. Vorteil der Timer war natürlich, dass mit ziemlicher Sicherheit mit einem Angriff zu rechnen war.
Um 0345 ET kam die erste BNC.E POS aus dem Reinforced, kurz danach die zweite, eine knappe Stunde später ein TCF Tower.
Nachdem wir etwas über 100 Leute inkl. 60 BS nach 3-L gebridged hatten, sammelten sich auch langsam die Hostiles: In G-G Pandemic Legion, in 1V- die Einwohner der Droneregions, um unser HQ H-A herum ca. 80 Goonies. Nachdem ATLAS einige BS gegen die Goon-Flotte verloren hatten, stiegen sie in Support-Schiffe um und bewegten sich ebenfalls ins Zielgebiet.
Unsere zahlenmäßige Übermacht an BS zwang GoonSwarm kurz vor 3-L umzudrehen. Das Gate war becamped, die Fleet aligned, ein Hereinspringen wäre Suizid gewesen. So wurde die feindliche Flotte kurz nach 4 von einem PL-Titanen hereingebridged, kurz darauf ca. 30+ Capitals, die sich schnell daran machten die POS am 5-2 Mond einzustampfen.
Sofort wurden allesamt gebubbled und angegriffen bis die Goon-Flotte zuhilfe kam. Während des Fights mussten wir nur minimale Verluste erleiden. Vergeblich versuchte man, die Capitals zu retten. Tröpchenweise kamen immer wieder BS hereingewarped, die einzeln nicht wirklich etwas ausrichten konnten.
In der Zwischenzeit war auch RZR zuhilfe gekomme und in G-G sammelte sich Pandemic Legion.
Als keine Feindflotte mehr an 5-2 kämpfte, wurde auf Dreads umgeschwenkt. Kurz nachdem der erste explodierte, öffnete sich ein Cyno in größerer Entfernung. PL sprang ihre Support-Flotte herein, die all unsere Interdictoren vernichten sollte.
Kurz bevor der zweite Dread geplatzt wäre, wurden unsere BS gebubbled und ein Cyno öffnete sich in 180km Entfernung – zwei PL-Titanen erschienen und ließen sofort das Doomsday los. In Erwartung genau dieser Situation hatten wir unsere MWDs gezündet und nur wenige unserer BS fielen dem Doppel-DD zum Opfer. Eigentlich starben sogar mehr Feinde als Freunde.
Nur knapp entkam Nightjackel, die Erebus, unseren übrig gebliebenen Dictoren. Alle Goon-Capitals konnten raus jumpen, als mit dem DD auch alle Bubbles platzten.
Dennoch war es ein erfolgreicher Fight, den wir damit ausklingen ließen, den TCF-Tower einzustampfen.
Unser zweiter Tower wurde schon vor Ankunft der Hostiles repariert, der zweite überlebte nicht. Dennoch, gerade in der US-TZ war es ein Erfolg einen Angriff größtenteils abzuwehren.
In 1V- hatte XDX 3 zusätzliche Titanen und 10 Capitals stehen, die allerdings zu keiner Zeit eingesetzt wurden.
http://www.killboard.net/details/298119/


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14. Januar 2009 um 19:41 · Abgelegt unter Battle Reports, EveStories
Ja, ich hab’ den Blog lange schleifen lassen. Das lag aber ganz einfach daran, dass die Lust am Schreiben verflogen war, nachdem im dt. Forum sowieso immer nur sinnlose Antworten zu erwarten waren.
Blog ungleich dt. Forum werdet ihr sagen, aber meine Schreibwut findet nun mal in beiden Portalen statt, nicht nur in einem.
Ein kurzes Fakten-Update, um hier die Lücke zu schließen:
November:
In Tribute kamen wir nicht mehr wirklich voran. Die Zahl der Hostiles war erdrückend, ein POS-Sieging aufgrund der Capital-Unterzahl unmöglich. Die logistischen Anforderungen hatten schon lange unser Limit erreicht. Die gejammten Systeme und der dauernde Titanen-Spam brachten unser Momentum zum Stillstand.
AAA setzt Goons auf Rot und bildet einen Block mit Stain Empire, den RA-Abkömmlingen von Red.Overlord, Systematic-Chaos, C0ven und BDCI.
Man bittet BOB um Hilfe, sodass der gesamte BOB-Bulk sich aus der Lethargie im Norden befreit und in den Süden nach Great Wildlands zieht.
Dezember:
Der Start ist ruckelig. Nach einer langen und harten Phase der Stagnation werden unsere Mängel gnadenlos zum Vorschein gebracht. Die verlorenen Capital Fights und langen Transfers von GW nach Feythabolis, wo unsere russischen Freunde ihrerseits die Offensive vorantreiben, zehren an unseren Kräften.
Wir eröffnen mehrere Fronten, an denen unsere Aliierten selbstständig agieren. Executive Outcomes bearbeitet TCF-Gebiet, Southern Cross Alliance zielt auf UNL.
Der Wagen kommt langsam ins Rollen, ein System nach dem anderen wird eingenommen, manchmal schneller, manchmal langsamer. Dennoch ist der feindliche Fokus nun von uns gewichen und muss sich auf mehrere Systeme und Allianzen einrichten.
Triumvirate löst sich auf und fusioniert mit ATLAS, die nun unseren Powerblock joinen.
Januar:
Die Northern Coaltion zieht gesammelt nach Süden, vor allem TCF und RZR zeigen sich, Morsus Mihi beschränkt sich auf kleinere Fleets und nimmt nicht aktiv am Kriegsgeschehen teil.
Dank eines FCs, der vorher nie den Schäfer gespielt hat und eines Schafes, das dem Schäfer auch ins Feuer folgen würde, verliert BNC den ersten Titanen. Moralischer Verlust? Nicht dramatisch, wenn ein nicht aktiver Spieler sein dementsprechend nutzloses Spielzeug verliert. Dennoch ärgerlich.
Der Ball läuft rund: Die gesammelten Kräfte der Gegner erleiden eine Woche lang einige schmerzhafte Niederlagen. Es treffen teilweise 400 BS aufeinander, die Server werden häufiger an ihr Limit gebracht. IN GHZ- verliert GoonSwarm trotz Logoffski eine Capital-Flotte.

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06. Oktober 2008 um 10:40 · Abgelegt unter EVE
Black Nova hat zur Zeit ca. 330 Member, Eclipse um die 250.
Dass da einige dabei sind, die man ohne schlechtes Gewissen aussortieren kann, ist klar. Sei es wegen längerer Inaktivität oder einfach, weil sie sich nicht so eingelebt haben wie man es gern gehabt hätte; wegen mangelnder Beteiligung an Fleet-Ops oder fehlender Disziplin.
Fallen allerdings Leute weg, wird Nachwuchs gebraucht.
Als ich noch Head-Recruiter bei FSP. war, sah das Problem noch ganz anders aus: Dort ging es immer darum, den anderen Corps die besten Leute mit der meisten Erfahrung und den meisten Skillpoints wegzuschnappen. Anfänger wurden zwar auch gern genommen, allerdings war deren Einarbeitung ein schönes Stück Arbeit und es war nicht immer klar, ob sie wirklich längerfristig beim Spiel bleiben würden. Enttäuschungen waren da vorprogrammiert. Von selbst gekommen, sind aufgrund der Größe meist nur recht wenige, auch, wenn die Corpgeschichte eigentlich positiv überzeugen konnte. Insofern musste man sich aktiv auf die Suche machen, sei es im German Channel oder in sämtlichen “Member sucht Corp”-Threads jeglicher Foren.
Schon seit längerem werde ich immer wieder von Leuten aus der deutschen Community oder auch anderen Internetspaceshipnerds danach gefragt, ob sie nicht BNC joinen können. Und auch wenn viele wohl die nötigen Qualifikationen mitbringen würden – die Regel besagt, dass jedes potenzielle neue Mitglied eine Empfehlung von zwei etablierten, vertrauenswürdigen BNClern benötigt um überhaupt in Betracht gezogen zu werden.
Jetzt geht es eher darum, aus einem großen Pott von Bewerbern die Allerbesten heraus zu sieben. Genommen werden von denen sowieso nur die, die Verbindungen haben. Die Restlichen müssen sich langsam hoch arbeiten – einer aliierten Corp joinen, die nach weniger harten Kriterien vorgeht und sich nach und nach in BNC Freunde machen.
Natürlich ist dieses System auch etwas anfällig. Nur allzu häufig werden Freunde hereingeschleust, die zwar mit guten Spielern befreundet sind, aber nicht unbedingt die gleichen Qualitäten mitbringen.
Denn nur wer hunderprozentig vertrauenswürdig ist und dessen Fähigkeiten als Spieler ebenso stimmen, der wird eine Chance haben, an unserem Türsteher vorbeizukommen.
In letzter Zeit haben mich häufiger ehemalige Corpmates aus FSP. angesprochen. Weswegen sie nun FSP. verlassen wollen, sei dahin gestellt. In jedem Fall ist es nicht mein Problem. Sie brauchen wohl einen Tapetenwechsel, wie ich damals einfach eine neue Herausforderung.
Viele von ihnen habe ich sogar noch selbst rekrutiert oder eingearbeitet. Insofern stellt sich die Vertrauensfrage erst gar nicht. Und auch von den fachlichen Kenntnissen war ich schon damals überzeugt. Nun ist das schon eine ganze Weile her, und sie sind seitdem noch besser geworden. Nehmen tue ich deswegen noch lange nicht jeden.
Vor allem aber, weil ich ein schlechtes Gewissen bekomme: Es ist meine alte Corp, ich habe sie lange Zeit gehegt und gepflegt und mein Bestes für sie gegeben. Und nun bin ich quasi aktiv dabei sie auseinanderzunehmen.
Vor einigen Monaten noch hätte ich sie liebend gern am Boden gesehen. Nach der Geschichte wie ich nach und während meines Weggangs behandelt wurde – inzwischen einfach nur noch eine olle Kamelle – wäre das Wegsterben von FSP. eine ziemliche Genugtuung gewesen von wegen “Seht Ihr. Das habt Ihr davon.”
Doch eigentlich richtet sich meine Abneigung nicht gegen die Memberbase, sondern ein paar Einzelpersonen. Die restlichen Mitglieder wären die, die im Endeffekt darunter leiden.
Jetzt, wo FSP. – oh Wunder – von anderen geleitet wird, geht es für sie eigentlich bergauf. Dazwischen zu funken ist eigentlich nicht in meinem Sinne. Doch muss ich den Gedanken einfach wegschieben, wenn mich Spieler ansprechen, die nach den gleichen Kriterien bewertet und die gleichen Chancen erhalten wollen wie andere Bewerber.
Referenzen – Check.
PVP-Qualitäten – Check.
Skills – Check.
Selbstversorger – Kommen aus einer kommunistischen Corp, sind aber nicht auf den Kopf gefallen – Check.
Potenzial – Check.
Insofern muss ich sagen “Sorry FSP. Die Leute sind gut. Die nehm ich.”
Ich versuche sie nicht aktiv abzuwerben. Sie kommen zu mir. Mir kann man keinen Vorwurf machen. Ich nehme nur meine Chancen wahr, meine aktuelle und wohl auch letzte Corp in EVE so gut zu fördern und zu stärken wie es geht.

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30. September 2008 um 15:49 · Abgelegt unter MySelf
Immer weiter blühe ich bei BNC auf. Ich hatte schon immer Lust auf einen Sitz im Kommando.
Bereits bei FSP. konnte ich in den Genuss davon kommen. Doch damals musste alles in Abstimmung zum damaligen CEO Lv STEIN erfolgen. Kaum eine Idee durfte aber ohne seinen Segen umgesetzt werden.
Erst jetzt kann ich mich so richtig uneingeschränkt ausleben.
Da sich mein CEO angenehmerweise zurückhält, kann ich hier eine Menge bewirken.
Die anfallenden Aufgaben sind da natürlich vielfältig. Entweder ich suche mir bisherige Ressorts, die noch Feinschliff brauchen oder versuche einfach generell neu zu denken.
Logistik planen
Nachschub berechnen
Corp-Dreads verwalten
Booster/Drohnen/Faction-Ammo organisieren
GBC-Capitals refuelen
Intel zusammensammeln
Spionage-Netzwerk überwachen
Beim Recruitment aushelfen
Corp-Ops organisieren
Leute für Ops zusammentrommeln
Generell bei Fragen zur Verfügung stehen
Auch, wenn ich manchmal nur so mit Convos zugehämmert werde, im Endeffekt liebe ich es, dem ganzen Nova-Pulk helfen zu können.

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30. September 2008 um 11:48 · Abgelegt unter Battle Reports
Manchmal gibt es in EVE magische Momente, da will man einfach nur noch in den Schreibtisch beißen.
Gestern war wieder die Gelegenheit dazu…
Nachdem wir am Wochenende in M-OEE8/Tribute unter ähnlichen Umständen den Cyno Jammer geknackt und alle POS der Northern Coalition reinforced hatten, sollte das System unter allen Umständen gehalten werden. Schon weit vor dem eigentlichen Regroup Timer waren über 300 Leute in zwei verschiedenen Fleets. Genau so sah es auch bei der NC aus. Allerdings sollte es seit dem Wochenende zusätzliche Ressourcen geben: Kia und Daisho, sowieso Tau Ceti Federation sind auf’s Boot gesprungen, ebenso wie GoonSwarm, die allerdings nicht aktiv in den Konflikt GBC vs. NC eingreifen wollen.
Kurz bevor ein Tower aus dem Reinforced kommt, sind die Zahlen auf beiden Seiten bei 400+. Bei der NC ist alles unübersichtlicher, weil sie über mehrere Systeme verteilt sind. Die GBC stampft mit ca. 100+ Capitals schließlich die POS ein, aligned zur eigenen POS am Planeten 12. Cynos gehen an allen Ecken und Enden des Systems auf, der GBC Support versucht eben diese zu zerstören, bevor zu viele Angreifer durchgelangen können. Plötzlich steigt der Local um über 400 und stoppt erst bei 850. Weitere Cynos gehen auf, der Local explodiert weiter und erreicht fast die magische 1000er Grenze. Statt gebridged zu werden, hat die NC den direkten Weg über das E-O Gate gewählt. Nachdem die eigenen Capitals in freudiger Erwartung zum Cyno am Planeten 9 gewarpt sind, dort aber bis auf einigem Support nichts steht, warpt die gesamte Fleet inmitten des gegnerischen Pulks.
Molle zündet sein eigenes Cyno, 2 Avatars jumpen rein und doomsday’n die NC-Fleet.
Und dann… Crash.
1000 Leute versuchen wieder ins System zu kommen. Warten. Ein erneuter Crash. Das gleiche von Vorn. Diesmal schaffen es manche recht schnell zu laden. Allerdings sind es nur ca. 50 Leute… obwohl der Local etwas über 600 anzeigt. Was eigentlich in einem der riesigsten Scharmützel überhaupt hätte enden können, bleibt einfacht im Loginscreen stecken.
Ein Dread nach dem anderen wird gecalled. Der Damage kommt nicht so recht durch. Es dauert fast eine Stunde, bis das System nutzbar ist… jedenfalls für die, die schon früh geladen hatten. Von da an gleicht alles nur noch Dosenwerfen: Die NC-Capitals sind brav aufgereiht und verpuffen. Trotz der Berichte der NC, dass sie gewinnen würden, haben wir einen genauen Überblick über die Lage. Und bisher ist kaum ein NC-Capital fähig, aktiv am Geschehen teilzunehmen. Unser FC wird zwar zum Primary gemacht, aber über Stunden hinweg repariert. Zwischendurch erscheinen zwei Motherships am Gate. Das erste geht down, das zweite schafft es – bereits in Struktur – in Sicherheit.
Um kurz nach drei sind die Reihen komplett gelichtet. Das System lädt plötzlich, da ist der Fight aber schon vorbei. Ich schaffe es noch, eine Moros auf einem Safespot zu bearbeiten, aber für mich war’s das.
Und ich bin verdammt genervt. Es ist garantiert nicht so frustrierend wie für die NC. Immerhin haben wir mit ein paar Hand voll Leuten eine komplette Capital Fleet auseinander genommen.
Dennoch ist es für mich der fünfte Capital Fight hintereinander, den ich damit verbringe, auf einen schwarzen Bildschirm zu glotzen.
Wodran es gelegen hat: Man weiß es nicht. Eher zufällig wurde einem Spieler gestattet, dem Geschehen beizuwohnen, unabhängig von Herkunft, DSL-Leitung, Provider oder sonst irgendwas.
Dennoch ist es ein gewonnener Fight… inkl. einer Vielzahl zerstörter Capitals. Und dabei interessieren mich Hintergrund und Umstände recht wenig:
Ein kaputtes Cap ist ein kaputtes Cap.
Insgesamt:
35 Dreadnoughts
9 Carrier
2 Motherships (nachdem das Zweite an einem Planeten decloaked wurde)
http://www.killboard.net/fleetbattle/172/

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14. September 2008 um 13:20 · Abgelegt unter MySelf
Mich gibt es inzwischen wieder sechs Mal. -.-
1x Gallente Dread (Spec.) – Gallente+Caldari BS – Gallente+Minmatar CS/BC/HAC/Recon/Covert/HIC – Gallente+Caldari+Minmatar Ceptor/Dictor
1x Gallente MS (Spec.)/Dread (unfertig)
1x Minmatar BS – Recon/Covert (Spec.) – HAC
1x Amarr CS/HAC (Leadership-Spec.)
1x Minmatar HIC/Dictor
1x Gallente JF
Nicht alle habe ich bei BoB untergebracht, sondern einige im Empire gelassen, um sich dem Geld verdienen zu widmen.
Manche werden sagen, dass das übertrieben sei, aber ich nenne es Passion. Und Flexibilität.
Klar werde ich die gesamte Char-Sammlung nie gleichzeitig einsetzen können. Und Sinn macht es ab 3 gleichzeitig zu steuernden Schiffen sowieso nicht. Alle Befehle zu koordinieren, ist schlecht schaffbar und artet nur in Stress aus.
Vor allem ist es in größeren Ops praktisch, da man sich nie langweilt. Während die Covert den Feind ausspioniert, sitzt das BS gemütlich am Gate, der Dread pumpt Blei in die Control Tower während das MS dessen Hintern absichert.
Nun habe ich mich im Juli erst einiger alter und richtig guter Chars entledigt, nun fange schon wieder an, neue hochzuziehen. Und das wird bis an mein Lebensende so weitergehen.
NEIN, ICH BIN NICHT SÜCHTIG!
Nun muss ich aber mal für alle Chars neue Skillpläne machen, da mir mein EveMon abgeschmiert ist-.-

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12. September 2008 um 17:37 · Abgelegt unter MySelf
Gestern kam wieder einmal die Frage auf, was nun auf dem Skillplan stehen soll.
Und irgendwie bin ich vorhin etwas im Leeren geschwommen. ABER… ich hab die Lösung gefunden. Auf dem Plan stand es sowieso, nur halt nicht konkret und vor allem nicht so früh. Das Stichwort heißt: TITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN! *grins*
Wie schon bei der Nyx habe ich einen gut gefüllten Fond auf einem Alt eingerichtet. Die Kohle, die monatlich reinkommt, wird größtenteils dorthin überwiesen und nicht angefasst. Das heißt auch, dass ich nun mit sage und schreibe ca. 60 Milliönchen umher eiere. Alles halb so wild, weil meine Hangars gut gefüllt sind und ich sowieso selten was verliere. Aber dennoch immer ein etwas komisches Gefühl.
Nun also der Skillplan… Page und der MS-Alt sind auf ziemlich dem gleichen Level – Page mit Dread 5, Capital Hybrid Turrets 5 und dem restlichen Tralala, allerdings ohne Jump Drive Calibration 5 – der MS-Pilot mit Carrier 5 usw. Von den Drohnenskills sind sie beide ziemlich identisch, wobei der MS-Pilot nun auf der Überholspur fliegt.
Was braucht ein perfekt geskillter Titan-Char?
Gallente Titan 5
> Capital Ships 5
Doomsday Operation 5
> Energy Pulse Weapons 5
Jump Portal Generation 5
> Astrometrics 5
Jump Drive Calibration 5
Jump Fuel Conservation 5
Capital Repair Systems 5
EM/Explosive/Kinetic/Thermic Armor Compensation 5
Armored Warfare Specialist 5
> Armored Warfare 5
Fleet Command 5
> Wing Command 5
Capital Hybrid Turrets 5 (schon geskillt)
Mit den derzeit eingesetzten +3 Implants beläuft sich das Ganze auf lockere 624 Tage, mit +5ern sind es “nur” noch 568 Tage. Allerdings nehmen alleine Titan 5, Doomsday Operation 5 und Jump Portal Generation 5 6 Monate in Anspruch. Der MS-Char braucht 14 Tage länger, da ihm AWU 5 fehlt.
Wie auch immer, lohnen wird es sich sowieso.
Der Rahmen für die Anschaffung ist recht realistisch: Angepeilt ist irgendwann im Jahr 2009.

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12. September 2008 um 00:54 · Abgelegt unter EVE
2008.09.11 18:56:00
Victim: Pleximus
Corp: School of Applied Knowledge
Alliance: NONE
Faction: NONE
Destroyed: Phoenix
System: Hakonen
Security: 0.3
Damage Taken: 636116
Destroyed items:
Scourge Heavy Missile, Qty: 40 (Cargo)
Energized Adaptive Nano Membrane I
Large YF-12a Smartbomb
Auto Targeting System II (Cargo)
Scan Resolution (Cargo)
Heat Dissipation Amplifier II
100MN Afterburner II
Ship Scanner II (Cargo)
Improved Cloaking Device II
Havoc Heavy Missile, Qty: 40 (Cargo)
Overdrive Injector System II
Dropped items:
X-Large Shield Booster II
Standard L (Cargo)
Tachyon Beam Laser I (Cargo)
Widowmaker Heavy Missile, Qty: 40 (Cargo)
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Large Capacitor Battery II
Nitrogen Isotopes, Qty: 2500 (Cargo)
Warp Core Stabilizer I
Heavy Missile Launcher II, Qty: 4 (Cargo)
Invulnerability Field II, Qty: 2 (Cargo)
Thunderbolt Heavy Missile, Qty: 40 (Cargo)
Large Rudimentary Concussion Bomb I
Co-Processor II
Sensor Booster II (Cargo)
Manchmal gibt es einfach nichts mehr hinzuzufügen. Ich bin sprachlos xD
http://www.killboard.net/raw/275807/

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