inicio mail me! Abonnieren

Das Wunder von EVE

Manchmal gibt es in EVE magische Momente, da will man einfach nur noch in den Schreibtisch beißen.

Gestern war wieder die Gelegenheit dazu…
Nachdem wir am Wochenende in M-OEE8/Tribute unter ähnlichen Umständen den Cyno Jammer geknackt und alle POS der Northern Coalition reinforced hatten, sollte das System unter allen Umständen gehalten werden. Schon weit vor dem eigentlichen Regroup Timer waren über 300 Leute in zwei verschiedenen Fleets. Genau so sah es auch bei der NC aus. Allerdings sollte es seit dem Wochenende zusätzliche Ressourcen geben: Kia und Daisho, sowieso Tau Ceti Federation sind auf’s Boot gesprungen, ebenso wie GoonSwarm, die allerdings nicht aktiv in den Konflikt GBC vs. NC eingreifen wollen.

Kurz bevor ein Tower aus dem Reinforced kommt, sind die Zahlen auf beiden Seiten bei 400+. Bei der NC ist alles unübersichtlicher, weil sie über mehrere Systeme verteilt sind. Die GBC stampft mit ca. 100+ Capitals schließlich die POS ein, aligned zur eigenen POS am Planeten 12. Cynos gehen an allen Ecken und Enden des Systems auf, der GBC Support versucht eben diese zu zerstören, bevor zu viele Angreifer durchgelangen können. Plötzlich steigt der Local um über 400 und stoppt erst bei 850. Weitere Cynos gehen auf, der Local explodiert weiter und erreicht fast die magische 1000er Grenze. Statt gebridged zu werden, hat die NC den direkten Weg über das E-O Gate gewählt. Nachdem die eigenen Capitals in freudiger Erwartung zum Cyno am Planeten 9 gewarpt sind, dort aber bis auf einigem Support nichts steht, warpt die gesamte Fleet inmitten des gegnerischen Pulks.
Molle zündet sein eigenes Cyno, 2 Avatars jumpen rein und doomsday’n die NC-Fleet.

Und dann… Crash.
1000 Leute versuchen wieder ins System zu kommen. Warten. Ein erneuter Crash. Das gleiche von Vorn. Diesmal schaffen es manche recht schnell zu laden. Allerdings sind es nur ca. 50 Leute… obwohl der Local etwas über 600 anzeigt. Was eigentlich in einem der riesigsten Scharmützel überhaupt hätte enden können, bleibt einfacht im Loginscreen stecken.

Ein Dread nach dem anderen wird gecalled. Der Damage kommt nicht so recht durch. Es dauert fast eine Stunde, bis das System nutzbar ist… jedenfalls für die, die schon früh geladen hatten. Von da an gleicht alles nur noch Dosenwerfen: Die NC-Capitals sind brav aufgereiht und verpuffen. Trotz der Berichte der NC, dass sie gewinnen würden, haben wir einen genauen Überblick über die Lage. Und bisher ist kaum ein NC-Capital fähig, aktiv am Geschehen teilzunehmen. Unser FC wird zwar zum Primary gemacht, aber über Stunden hinweg repariert. Zwischendurch erscheinen zwei Motherships am Gate. Das erste geht down, das zweite schafft es – bereits in Struktur – in Sicherheit.

Um kurz nach drei sind die Reihen komplett gelichtet. Das System lädt plötzlich, da ist der Fight aber schon vorbei. Ich schaffe es noch, eine Moros auf einem Safespot zu bearbeiten, aber für mich war’s das.
Und ich bin verdammt genervt. Es ist garantiert nicht so frustrierend wie für die NC. Immerhin haben wir mit ein paar Hand voll Leuten eine komplette Capital Fleet auseinander genommen.
Dennoch ist es für mich der fünfte Capital Fight hintereinander, den ich damit verbringe, auf einen schwarzen Bildschirm zu glotzen.

Wodran es gelegen hat: Man weiß es nicht. Eher zufällig wurde einem Spieler gestattet, dem Geschehen beizuwohnen, unabhängig von Herkunft, DSL-Leitung, Provider oder sonst irgendwas.
Dennoch ist es ein gewonnener Fight… inkl. einer Vielzahl zerstörter Capitals. Und dabei interessieren mich Hintergrund und Umstände recht wenig:
Ein kaputtes Cap ist ein kaputtes Cap.

Insgesamt:
35 Dreadnoughts
9 Carrier
2 Motherships
(nachdem das Zweite an einem Planeten decloaked wurde)

http://www.killboard.net/fleetbattle/172/

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 votes, average: 3.25 out of 5)
Loading ... Loading ...

Mostly Useless

Heute abend hatte ich das Glück, an einem etwas anderen Capitalfight teilzunehmen. Wobei das Wort Fight in diesem Fall völlig übertrieben ist… es war ein aalglaater Gank, und das ohne Capitals auf unserer Seite.

Molle und unsere FCs hatten im Laufe des Abends eine größere Fleet geplant.
Startpunkt war unsere aktuelle Basis in Catch, unser Ziel geheim. Also scharten wir uns um Molle’s Titan um nach der Instruktion, heute konzentriert und schnell ans Werk zu gehen, gebridged zu werden. Wir landeten in Delve, flogen einige Jumps weit und sammelten uns an Aeon’s Erebus. Destination und Gegner waren uns immer noch unbekannt. Als unsere Interdictoren den Auftrag bekamen, als erste durchzuspringen und festzuhalten, was festzuhalten war, wurde uns klar, dass es sich um Capitals handeln musste…

Als das Kommando kam und Aeon die Jumpbridge zündete, brach mal wieder die Hölle aus. Irgenein BS bumpte den Titan, sodass 3/4 der Fleet ihn wieder approachen musste und erst mit der zweiten Bridge im Zielsystem MN5N-X in Fountain ankam.
Was uns dort erwartete, war ein gemütlich siegendes Grüppchen von Mostly Harmless Dreadnoughts, 12 an der Zahl, die sich allesamt in unseren Dictorbubbles befanden. Zwei gelang es herauszuspringen, bevor der Rest unserer Flotte ankam und die FCs das Scrambeln der Ziele aufgeteilt hatten. Eine Support-Fleet war bis auf vereinzelte Schiffe weit und breit nicht zu sehen

MN5N-X MN5N-X MN5N-X MN5N-X MN5N-X MN5N-X MN5N-X MN5N-X

Das Ergebnis nach 39 Minuten Lag:
2 Abstürze
2 Minuten Modullag
An 7 von insg. 10 Dreadnought-Abschüssen beteiligt (die Abstürze brachten mich um die restl. 3)
1 überlebende POS
Mostly Dreadless

Eine sehr aufregende Aktion mit 150 Spielern auf ein Grüppchen Capitals zu springen. Auch, wenn es nur ein größerer und dennoch sehr schmerzhafter Gank war.
Im Nachhinein erklärte uns Molle, dass MH sich schon seit einigen Tagen in Fountain aufhielt inklusive Motherships und Titan. Wieso sie gerade diese POS beschossen, bleibt immer noch unklar, da es eine Small POS von HUN Reloaded war, die nicht ein mal claimen konnte, da sie sich in einem NPC-System befand. Ohne Supportfleet anzureisen und damit allen Angreifern fast hilflos gegenüber zu stehen, war nicht gerade das schlauste, vor allem, da es sich in Jumprange von Delve befand. Dreadnoughts abzuschießen, war allerdings sekundär. Eigentlich galt unser Interesse den MH-Schmuckstücken, die jedoch aus unbekannten Gründen nicht an dem Angriff teilgenommen hatten. Das nächste Mal vielleicht :D

Die anschließenden Kommentare von seitens MH waren eher ernüchternd. Wieder einmal hieß es “We didn’t need them anyway.”, “Uns juckt es nicht, morgen haben wir neue.”.
Das mag vielleicht stimmen, aber es wird ihnen dennoch einen Schmerz bereitet haben, denn seitdem haben wir sie nicht mehr wiedergesehen.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Loading ... Loading ...